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GBDKによるゲームボーイソフト制作-0回 準備編-

Last updated at Posted at 2018-03-28

次回:GBDKによるゲームボーイソフト制作-0.5回 やっておくと便利なこと-

これなに?

かねてより興味があったゲームボーイソフト開発についての学習を始めたため、
主に自分用の備忘録として書き記していきます。

GBDKとは

公式
http://gbdk.sourceforge.net/

C言語及びアセンブリ言語で「ゲームボーイ」及び「ゲームボーイカラー」用のプログラムを開発するための開発キットである。

開発環境

  1. Windows8.1(Windowsなら何でも)
  2. GBDK バージョン2.95-3
  3. VisualBoyAdvance バージョン1.7.2(エミュレータ 何でも良い)
  4. 何らかのテキストエディタ(本項記述時点では「サクラエディタ」を使用)

環境構築

GBDKの入手

sourceforge(https://sourceforge.net/projects/gbdk/files/gbdk-win32/2.95-3/)より「gbdk-2.95-3-win32.zip」をダウンロード。
解凍(死語?)展開すると「gbdk」というディレクトリがあるので、丸ごとわかりやすいところに移動ないしコピー。
(筆者はCドライブ直下に設置)

エミュレータの入手

OSDN(https://ja.osdn.net/projects/sfnet_vba/releases/)より「VisualBoyAdvance-1.7.2.zip」をダウンロード。
展開して適当なところに置く。
(筆者はとりあえずデスクトップに置いた)

サンプルプログラムを動かしてみる

C:\gbdk\examples\gbの中にある「make.bat」を実行。
「*.gb」なファイルが色々と吐き出されるので、試しにどれかをエミュレータにぶち込む。
(今回は「paint.gb」にしてみた)
gb_into_emulator.png
こんな感じでD&D。

以下のような画面が出れば成功。
paint_exec.png
方向キーとかで実際にお絵かきできるよ!

最低限の準備はひとまず以上。

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