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P5.js 日本語リファレンス(noiseDetail)

Last updated at Posted at 2020-05-17

このページでは[「P5.js 日本語リファレンス」] (https://qiita.com/bit0101/items/91818244dc26c767a0fe) の noiseDetail関数を説明します。

noiseDetail()

説明文

Perlin ノイズ関数によって生成される特性と詳細レベルを調整します。物理学の高調波と同様に、ノイズは数オクターブにわたって計算されます。オクターブが低いほど出力信号に寄与し、ノイズの全体的な強度が定義されます。一方、オクターブが高いほどノイズシーケンスの細部が細かくなります。

デフォルトでは、ノイズは4オクターブにわたって計算されます。各オクターブは前のオクターブの50%の強度から始まり、前のオクターブの半分に相当します。この減衰量は、fallout パラメタで変更できます。例えば、減衰量0.75は, 各オクターブが以前の低いオクターブの75%(25%減少)の影響を持つことを意味します。 0.0から1.0までの任意の値が有効ですが、0.5より大きい値は, noise() から1.0より大きい値が返される場合があることに注意してください。

これらのパラメータを変更することにより、noise() によって作成された信号を特定のニーズや特性に合わせて調整できます。

構文

noiseDetail(lod, falloff)

パラメタ

  • lod
    Number:ノイズが使用するオクターブの数

  • falloff
    Number:各オクターブの減衰係数

function setup() {
  createCanvas(200, 200);
}

function draw() {
  let noiseScale = 0.03;

  background(0);
  for (let x = 0; x < width; x++) {
    for (let y = 0; y < height; y++) {
      noiseDetail(4, 0.4);
      let noiseVal = noise(x * noiseScale, y * noiseScale);
      stroke(noiseVal * 255);
      point(x, y);
    }
  }  
}

実行結果

著作権

p5.js was created by Lauren McCarthy and is developed by a community of collaborators, with support from the Processing Foundation and NYU ITP. Identity and graphic design by Jerel Johnson.

ライセンス

Creative Commons(CC BY-NC-SA 4.0) に従います。

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