LoginSignup
0
0

More than 3 years have passed since last update.

P5.js 日本語リファレンス(scale)

Last updated at Posted at 2020-08-04

このページでは「P5.js 日本語リファレンス」 の scale関数を説明します。

scale()

説明文

頂点を拡大および縮小することにより、形状のサイズを拡大または縮小します。オブジェクトは常に相対的な原点から座標系にスケーリングされます。スケール値は10進数のパーセンテージとして指定されます。たとえば関数呼び出し scale(2.0) は図形の次元を200%増やします。

変換は関数の呼び出しの後に発生するすべてのものに適用され、効果が乗算されます。たとえば scale(2.0) を呼び出してから scale(1.5) を呼び出すことは scale(3.0)と同じです。 scale() がdraw() 内で呼び出された場合、ループが再び始まると変換がリセットされます。

WEBGLモードでのみ z パラメータを使用することができます。この関数は push() および pop() でさらに制御できます。

構文

scale(s, [y], [z])

scale(scales)

パラメタ

  • s
    Number | p5.Vector | Number[]:オブジェクトをスケーリングするためのパーセント、または複数の引数が与えられた場合にx軸でオブジェクトをスケーリングするためのパーセント

  • y
    Number:y軸でオブジェクトをスケーリングするパーセント(オプション)

  • z
    Number:z軸でオブジェクトをスケーリングするパーセント(webglのみ)(オプション)

  • scales
    p5.Vector | Number []:オブジェクトをスケーリングするための軸ごとのパーセント

例1

function setup() {
    createCanvas(200, 200);
  }

  function draw() {
    background(220);

    stroke("red");
    rect(20, 20, 50, 50);

    scale(1.5, 1.5);
    stroke("blue");
    rect(20, 20, 50, 50);
  }

実行結果

著作権

p5.js was created by Lauren McCarthy and is developed by a community of collaborators, with support from the Processing Foundation and NYU ITP. Identity and graphic design by Jerel Johnson.

ライセンス

Creative Commons(CC BY-NC-SA 4.0) に従います。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0