このページでは「P5.js 日本語リファレンス」 の buildGeometry()関数を説明します。
buildGeometry
説明文
buildGeometry()は sphere(球) や cone(円錐) など単純な 3D 形状から複雑な 3D 形状を作成して p5.Geometryオブジェクトにすることができます。
buildGeometry()で複雑な 3D 形状を作成して、スケッチ途中で変更しないときはスケッチのパフォーマンスを向上させる事ができます。(個々の形状部分を繰り返し描画するよりも高速に実行できます)
buildGeometry() のパラメタとしてオブジェクトの描画命令を含むcallback関数を指定することができます。
3D 形状を作成する別の方法については、beginGeometry()と endGeometry() を参照してください。
注: buildGeometry()は WebGL モードでのみ使用できます。
構文
buildGeometry(callback)
パラメタ
callback: 任意。オブジェクトの描画命令を含むcallback関数を指定する
例
著作権
p5.js was created by Lauren McCarthy and is developed by a community of collaborators, with support from the Processing Foundation and NYU ITP. Identity and graphic design by Jerel Johnson.
ライセンス
Creative Commons(CC BY-NC-SA 4.0) に従います。