このページでは[「P5.js 日本語リファレンス」] (https://qiita.com/bit0101/items/91818244dc26c767a0fe) の smooth関数を説明します。
smooth()
説明文
すべてのジオメトリを滑らかな(アンチエイリアスされた)エッジで描画します。 smooth() は, サイズ変更された画像の画質も向上させます。 2Dモードでは、smooth() がデフォルトでアクティブであることに注意してください。 noSmooth() を使用して、ジオメトリ、画像、フォントのスムージングを無効にすることができます。 3Dモードでは、デフォルトで noSmooth() が有効になっているため、ジオメトリのエッジをスムーズ(アンチエイリアス)にしたい場合は、smooth() を呼び出す必要があります。
構文
smooth()
著作権
p5.js was created by Lauren McCarthy and is developed by a community of collaborators, with support from the Processing Foundation and NYU ITP. Identity and graphic design by Jerel Johnson.
ライセンス
Creative Commons(CC BY-NC-SA 4.0) に従います。