このページでは[「P5.js 日本語リファレンス」] (https://qiita.com/bit0101/items/91818244dc26c767a0fe) の noSmooth関数を説明します。
noSmooth()
説明文
すべてのジオメトリをギザギザのエッジで描画します。 2Dモードでは、smooth() がデフォルトでアクティブであるためジオメトリ、画像、フォントのスムージングを無効にするには、noSmooth() を呼び出す必要があることに注意してください。 3Dモードでは、デフォルトで noSmooth() が有効になっているため、ジオメトリのエッジをスムーズ(アンチエイリアス)にしたい場合は, smooth() を呼び出す必要があります。
構文
noSmooth()
著作権
p5.js was created by Lauren McCarthy and is developed by a community of collaborators, with support from the Processing Foundation and NYU ITP. Identity and graphic design by Jerel Johnson.
ライセンス
Creative Commons(CC BY-NC-SA 4.0) に従います。