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密ですゲームをScratchで作ってみた。その2。

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スクラッチによる密ですゲームの作り方の続きを解説していきます。

前回の記事:密ですゲームをScratchで作ってみた。その1。

5. ライフとスコアのパラメータ化

ライフとスコアの変数を作成します。

[スプライト:百合子]

当たり判定が、住民に触れた時にライフが−1になるようにします。

[スプライト:当たり判定]

住民が端に触れたときにスコアが10増えるようにします。
[スプライト:住民]

6. セリフを当てはめる

ゲームを面白くするために効果音(セリフ)をつけていきます。

[スプライト:百合子]

[スプライト:密です]

[スプライト:当たり判定]

7. ゲーム終了処理

ライフが0になったら、ゲームオーバーのスプライトを表示させます。

[スプライト:ゲームオーバー]

ずっと繰り返していた部分も全て、ライフが0になったら止まるように修正します。

[スプライト:Stars]


[スプライト:住民]


[スプライト:当たり判定]

8. 時間の経過とともにゲーム難易度を上げる

スクロールスピードと密発生間隔を変数化して、徐々にスピードアップするようにします。

[スプライト:百合子]

背景と住民の動くスピードを、「−1」から「スクロールスピード」に変更します。

[スプライト:Stars]

[スプライト:住民]

密発生間隔を「密発生間隔」に置き換えます。

[スプライト:住民]

#終わりに

楽しかった!

<出来上がりイメージ>
こちらのリンクから実際にプレイできます。
Videotogif.gif

  • ここまでの解説動画はこちら
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