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[Unity+NCMB] SDK導入時にAndroid端末への転送に失敗する場合の対応方法

Last updated at Posted at 2017-02-22

事例

研究開発中のアプリにNCMB対応を実装したところ、
ビルドは出来るものの、Android端末への転送に失敗する状況に遭遇。
最初にやるべき1ステップが抜けていただけなのだが、
ちょっと引っかかってしまったので備忘録として残しておく。

問題点

NCMBのSDKをインポートする際に、SDKに含まれる AndroidManifest.xml を使用する場合、
最低限の変更を加えないとそのままでは動作しない。

対応方法

  1. NCMBのSDKに含まれている AndroidManifest.xml を開き、
    2017-02-22_14h33_56.png

  2. YOUR_PACKAGE_NAME となっている箇所を、
    2017-02-22_14h40_05.png

  3. UnityのPlayer Settings にある Bundle Identifier に書き換える。
    2017-02-22_14h35_37.png

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