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バヤシコが2018年に作ったもの まとめ

Last updated at Posted at 2018-12-31

Qiita初投稿です。

2018年も大みそかになりました。
一年の振り返りもかねて、これまで自分が作ったものをまとめてみようと思います。

そして2019年はQiitaで技術情報をガンガンアウトプットしていこう!ということで、この記事はQiita初投稿のテストもかねています。

というわけで、エンジニア一年目の僕が今年作ったもの(一部2017年のものもありますがw)を列挙していきたいと思います。

今後の成長を温かい目で見守ってくれると嬉しいです!

①高所VR

高所恐怖SH〇W!といえば、VR Z〇NE新宿の有名コンテンツの一つですが、これは僕がVRコンテンツの中でもめちゃくちゃ感銘を受けた作品の一つです。
シンプルにして人の心を動かす。ゲームには絶対にできない体験がそこにはある。
まさにVR冥利に尽きるという内容で、しかも簡単そうなので練習がてら作ってみました。

②大車輪さくらちゃん

さくらちゃんに大車輪をさせてみたかったのです。
VRコンテンツですが、一人称視点ではなく、真横から見る形式にしました。一人称だとゲロ酔いですw
大車輪を身に着けるうえで必要な、「タメ」(後ろに体を引くために腰を引くような動き)、「ヌキ」(体を一直線にする局面)、「アフリ」(前に体を振るために腹筋を使って足をけり上げる動き)の概念をしっかり身に着けることができます。たぶん。
一応、筆者は体操経験者で、これをゲーム的に身に着ける方法を一回開発してみたかったのです。

③さくらちゃんの部屋でお絵かき

たまたまtilt brush的なものを作るチュートリアルを見つけたので、勉強もかねて作ってみたやつ。

④KUSO GAME

ここから遊べます。
https://unityroom.com/games/theshitgame

⑤フィッシュボーンVR

SASUKEのオーディションにまさかの受かってしまい、そこから練習用に作ったもの。
実際、めちゃくちゃ練習になります。マジでびっくりします。

⑥スイカ割り

シュールなスイカ割りです。シンプルだけど面白いw
バヤシコによると、現実のスイカ割りよりも面白いらしい。
(というか現実のスイカ割りの面白さを思い出せなくなってしまい、ゲシュタルト崩壊した。)

⑦月面けん玉

月面VRスポーツハッカソンという何ともアツいハッカソンにて、バヤシコが受賞した作品。初めてのハッカソンだったので非常に思い出深い。

⑧おさわりカノジョ

ARで立たせたさくらちゃんに触れる謎のアプリ。使用感がなかなか微妙だったので世間に出ることはなかった。

⑨つんつんVR

説明不要?のばやしこ会心のコンテンツ。VRM対応済み。
つんつんされよう!!
動画に残しづらいのですが、マルチプレイ版も稼働しております!こちらもVRM対応済み。

⑩10 seconds escape

「10」というタイトルで一週間で作ったコンテンツ。プレイヤーの動きに合わせて敵の動く速さも変わるというゲームシステムを一度作ってみたかったので、作りました。
ちょうどSUPERHOT VRというVRコンテンツに感銘を受けていて、あのスローモーションの緊張感を再現してみたかったのですが、できたかな。。。?そこそこかっちりとしたゲームシステムはできましたが、いかんせんボリュームはないですw

こちらから遊べます。
https://unityroom.com/games/10seconds_escape

以上、バヤシコが2018年に作ったコンテンツまとめでした。

しょぼくても気にするな…まだまだ俺はこれからだ!!

2019年もよろしくお願いします!!

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