[@toast-uz] さんの [LTE→5Gはブレークスルーにはならない] はとても参考になりました。
特に「LTE→5Gとは関係無く、常にブレークスルーはITから発生して、いつの間にか新たなインフラをフル活用するようになると思います。」という見方は勉強になります。
それを受けて、近々のキャッチアップ体験をいくつかご報告します。
6月20日発表の IDC Japan による [国内5G市場予測発表] によると、確かに普及速度は緩やかです。
IDCは次のように言っています。
「5Gが広く普及するには、エリア展開が進むとともに、5G通信を利用できる通信サービスや多様な端末が普及価格で利用できる必要があります。加えて4K、8Kなど高精細映像を高速に処理できる映像機器やAI(Artificial Intelligence)など、5Gが可能にする新たなアプリケーションの構築に必要な製品やサービスの市場浸透も必要となります。」
エリア展開についは、2019年6月14日閣議決定による [5Gと交通信号機の連携によるトラステッドネットの全国展開シナリオ] が面白い動きだと思います。
東京ソラマチ5F にあるドコモの [PLAY 5G] がリニューアルされたと聞いたので8月10日に行ってみました。
以前はテクノロジーをアピールした展示でしたが、リニューアルされてゲーム性が前面に出てきています。
ヘッドセットを装着して太田選手と対戦してみました。7:5で勝ちました。
5Gはそんなユーザー体験の蓄積によって普及してゆくのかも知れませんね。