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(個人用)macの中身のお片づけルール

Last updated at Posted at 2016-09-10

あゆめぐmac PCのお片づけルール

お片づけの際、ファイルの容量食っているものを探すのにこれを使うと便利
ディスクの占有率を表示「Disk Inventory X」 - Macアプリ

1、xcode周り

DerivedDataフォルダ配下がでかくなるので消す。
Xcode関連の不要ファイルを削除してディスクスペースを節約

2、Unityのプロジェクトいらないのは削除。

アセットをインポートしただけのとかちょっと試したやつとか二度と開かないものは削除。
NGUIのExampleは数の暴力になるので削除する。
しばらく開かなそうなものはLibraryフォルダやTmpフォルダなども丸っと削除する

3、ライブラリフォルダ配下のCashesフォルダの整理

ライブラリフォルダ以下のUnityのGiCasheが以外とでかくなっていたりするのでさよならする。
Unity開いていればUnityのprefarenceからGI Cache Clean Chacheボタンで綺麗にできる。
スクリーンショット 2016-09-10 14.39.31.png

4、unityAssetの整理

4系と5系でAsset Storeのフォルダが分かれるので5でもDLできるものは4のフォルダから消して少しでも少なくする。
配信されなくなった場合にダウンロードできなくなるのでパッケージをむやみに消さないようにすること。
スクリーンショット 2016-09-10 14.53.41.png

5、SVNのclean

サーバーに上がっているものは必要なもの以外はローカルにある必要がないので削除。

6、git管理が必要になくなったプロジェクトのローカル上の.gitフォルダ削除

およびプロジェクト削除。欲しくなったらまた落としてくればいいでしょ。

7、Unityのバージョン違い削除

案件で使わなくなったUnityのバージョンなど削除する。
個人用で必ず残しておくバージョンはUnity4.7系、個人開発用のバージョン、最新のUnityのバージョン系の3つで十分。
また、Unityはパッチバージョンまでちゃんと名前つけるようにすること。
スクリーンショット 2016-09-10 15.10.28.png

8、ダウンロードフォルダのお片づけ

9、Dropboxの不要なファイルの整理

10,ゴミ箱を空にする

11,PCを再起動する

常に容量に余裕を持った生活を心がけましょう。以上。

追加
アプリケーションフォルダのandroidのsdk系がすごく容量をくってた。20GBあった。
adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/system-images
をごっそり削除。ビルドするだけならいらないらしい。
これだけで12GB空いた。
スクリーンショット 2018-05-30 18.16.00.png

AndroidSDKの容量が重い・・・だと・・・?

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