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ChatdollKitで作った対話アバターをwebブラウザ上で動作させる方法

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はじめに

ChatdollKitで作ったアバターと話せるシステムをwebGLでビルドする

ChatdollKit

ChatdollKitは、会話できるアバターを作成するためのフレームワークです
機能やオプションがたくさんあるので、Unityで話せるアバターを作りたい人におすすめです

※ChatdollKitを使った対話アバターの作り方はこちら

webGL

webGLとは、Unityで作ったプロジェクトをwebブラウザ上で動作させるための仕様のことです

ChatdollKitもwebGLに対応しているのですが、そのままwebGLでビルドしようとしたらエラーが出たので、この記事ではその解決方法を紹介します

今回の記事はChatdollKitのREADMEを参考にさせていただきました

開発環境

  • Windows10
  • Unity - 2021.3.6f1
  • chatdollKit - v0.6.1
  • uLipSyncWebGL - v0.2

※対話アバターの開発環境はこちら

エラーの原因

webGLでビルドしようとしたら、コンソールにエラーが表示されました

The name 'Microphone' does not exist in the current context

MicrophoneはuLipSyncで使用しているのですが、webGLでは使えないみたいです

解決方法

Microphoneの代わりにChatdollMicrophoneを使います

  1. uLipSyncWebGLのgithubから、uLipSyncWebGLEdition_2.2.0.unitypackageをダウンロードします
  2. ダウンロードしたuLipSyncWebGLEdition_2.2.0.unitypackageを開いてインポートします
  3. Assets > uLipSyncWebGL > Scripts のuLipSyncWebGL.unitypackageをChatdollKitVRMのInspectorにドラッグ&ドロップで追加します
    uLipSyncWebGL.unitypackage.jpg
    uLipSyncWebGL.unitypackage_attached.jpg
  4. uLipSyncにある下記の3つのファイルを消去します
    • uLipSync > Runtime > uLipSyncMicrophone
    • uLipSync > Runtime > Core > MicUtil
    • uLipSync > Editor > uLipSyncMicrophoneEditor
      • 公式READMEにはuLipSyncMicrophoneEditorと書いてありますが、uLipSync (v2.6.1)ではuLipSyncMicroputEditorというファイル名でした
      • もしuLipSyncMicrophoneEditorがなければ、uLipSyncMicrophoneとMicUtilを消去して実行してみて、エラーに書いてあるファイルを消去すればいいと思います
  5. uLipSync > Editor > EditorUtilのファイルを開き、DrawMicSelectorメソッドをコメントアウトする
    ファイルはダブルクリックで開けます
    EditorUtil.jpg

webGLでのビルド方法

ビルド方法は下記の記事が分かりやすいと思います
UnityでWebGLビルドする際の注意点
Unity:作ったゲームをWebGLビルドで公開する

設定

  1. UnityHubでwebGLでビルドするためのツールをインストールします
  2. webGLでビルドしたいプロジェクトをUnityで開いている場合は、一度閉じて開き直します
  3. File > Build Settings > webGL を選択し、SwitchPlatformをクリックします
  4. Player Settings...をクリック
  5. エラーが表示されている場合は、エラー内容に従って設定を変更します

ビルドしたものをローカル環境で動かしたい場合

詳しくはこちらを参考にしてください

webGLでビルドすると、ビルド完了時は自動的にwebブラウザにUnityで作ったものが表示されますが、次回webブラウザ上で表示できなくなります
それを回避するためにPlayer Settingsで設定を変更します

  • Enable ExceptionsをNonenに変更
  • Compression FormatをDisabledに変更
    Player Settings.jpg

実行

  1. Build Settingsに戻り、Build And Runをクリックします
  2. ビルドしたものを保存するフォルダを選択すると、ビルドが開始されます
    webGLのビルドにはかなり時間がかかります
    PCのスペックにもよりますが、10分以上はかかると思います
  3. ビルドが終わると自動的にwebブラウザが開きます
    webGL_build.png

ローカル環境で起動する方法

詳しくはこちらを参考にしてください

  1. ターミナルかコマンドプロンプトを開き、ビルドしたファイルが保存されているフォルダに移動します
  2. $ python3 -m http.server 8000と入力し、エンターを押します
  3. http://localhost:8000/ にアクセスするとUnityで作ったプロジェクトを実行できます

まとめ

今回はCHatdollKitをで作成したものをwebGLでビルドし、ローカル環境で動作させる方法について説明しました

参考資料

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