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【ノート】オブジェクト指向①概要編

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オブジェクト指向とは

オブジェクト指向の本質

現実世界のモノふるまいを、コンピュータの世界で再現すること。

オブジェクト指向プログラミングのメリット

  • プログラムを変更しやすい
  • 再利用しやすい

オブジェクト指向プログラミングの大まかな手順

  1. プログラムで実現する部分のモノ(フィールド)とふるまい(メソッド)を洗い出す
  2. 洗い出したフィールド・メソッドを設計図(クラス)に落とし込む
  3. プログラムを動かすときは、クラスから実体(インスタンス)を生成する

手続き型プログラミングとの違い

手続き型:どんな手順で実行するか
オブジェクト指向:どんなフィールドとメソッドが必要

カレー作りで例えると・・・

手続き型

レシピにそって、最初から最後まで順番通りに自分で作る

モノ:肉、ニンジン、ジャガイモ、カレールー、鍋・・・(バラバラに用意)

ふるまい
1.野菜を切る
👇
2.肉を炒める
👇
3.煮込む
※**1から順番**に実行)

オブジェクト指向

**自律して動くロボット(オブジェクト)に命令を出す

モノ
シェフ・ロボット {
    切る
    炒める
    煮る
}

コンロ・ロボット {
    温度
    火をつける
    火を消す
    火加減を強くする
    火加減を弱くする
}

ふるまい
1. シェフに「野菜を切る」指示をだす
👇
シェフ・ロボット生成
👇
シェフ・ロボットが野菜を切る
👇
2. コンロに「火をつける」指示を出す
👇
コンロ・ロボット生成
👇
コンロ・ロボットが火をつける
👇
3. シェフ・ロボットに「鍋で野菜を煮る」指示を出す
👇
シェフ・ロボットが鍋で野菜を煮る(ロボット本体は生成済みなのでふるまいだけ)

➡大規模なシステムでコード量が増えてくると、データと動作をまとめて定義している
オブジェクト指向のコードのほうが見通しが良くなりやすい

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