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Photoshopでカラコレ用のLUTテクスチャを作る

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すごい簡単なんだけど、

UnityとかUEとかoFとかで使うエンジニアが、

デザイナーの方に伝えるとき用に書きました。


0. LUTテクスチャ?

UnrealEngineのドキュメントにわかりやすい説明が載ってます。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html


1. Photoshopに補正前LUTテクステャを入れる

どの大きさのLUTがいるかは、プロジェクトによるので、確認してください。

LUT 256x16.png

LUT 1024x32.png

LUT 512x512

プログラマー向け。大体いつも忘れるので、LUT生成用のコマンドをつくりました。

https://gist.github.com/asus4/09b1f5403c63ceab5ae34710cbe2809e


2. Photoshop好きな画像で色補正する

使う、ゲームなりのキャプチャ画像を下におく。

調整レイヤーでいい感じになるように色補正する。

元画像

適当補正後画像


3. 色補正がのったLUTテクスチャだけ書き出す

→ これ貰えれば同じ色補正出来ます!