新たに知った知識
- group化で2つ以上のオブジェクトを一括でコントロールできる(これが一番知りたかった)
- mergeするか否かでパフォーマンスが変わってくる
- json保存するときにlocalstrageAPを使って保存
- collada(.dae)はジオメトリもマテリアルも定義できる
気づいたこと
- blender2.8の神アップデートによりデフォルトでthree.jsで表示できるエクスポート形式が搭載されたためaddonをわざわざ入れる必要がなくなった 現在githubではglTFをサポートしているためremoveされている模様。どうしても本(筆者は第2版)通りにやりたい場合はcommit戻るべし 参考
- blender無料はやっぱりおかしい(褒め言葉)