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岩手県立大学ソフトウェア情報学部Advent Calendar 2014

Day 23

リバーシ Swiftバージョン

Last updated at Posted at 2014-12-23

はじめに

演習でお馴染みのリバーシをCからSwiftに書き換えてiPhoneアプリとして動かしてみます。
Xcodeを起動して「Single View Application」としてプロジェクトを作成します。

スライド1.jpg

初期化

ViewController.swiftにコードを足していきます。
ラベルとターン(白黒)と盤面上の石の配置を再代入可能なvarで宣言します。
白い石が1、黒い石が-1、石を配置していないときは0とします。

var label:UILabel?
var turn = 1
var stage:[[Int]] = [
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 1, -1, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]

盤面は8×8ですが、上部にラベルを配置するためにスクリーンの高さを9等分します。
ボタンを作成してviewに追加していきます。
ボタンを識別するためにtagを利用します。
tagにはNSIntegerのみ代入可能なためループカウンタのiとjを使ってユニークな数値を作成するようにしています。このユニークな数値を利用して、どのボタンが押下されたか判定しstageの添字としてアクセスします。

ラベルを作成してviewに追加します。このラベルに白黒のどちらのターン、それぞれの点数を表示します。

最後にself.update()を呼び出してボタンのタイトルを書き換えます。

override func viewDidLoad() {
	super.viewDidLoad()
	// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
	
	let (screenWidth, screenHeight) = (self.view.bounds.width, self.view.bounds.height)
	let (width, height) = (screenWidth/8, screenHeight/9)
	
	for(var i = 0; i < 8; i++) {
		for(var j = 0; j < 8; j++) {
			let button = UIButton(frame: CGRectMake(width * CGFloat(i), height * CGFloat(j+1), width, height))
			button.setTitle(" ", forState: .Normal)
			button.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)
			button.setTitleColor(UIColor.lightGrayColor(), forState: .Highlighted)
			button.layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
			button.layer.borderWidth = 0.5
			button.tag = i * 10 + j
			button.addTarget(self, action: Selector("button:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
			self.view.addSubview(button)
		}
	}

	self.label = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, screenWidth, height))
	self.view.addSubview(self.label!)
	
	self.update()
}

更新

この関数では、ボタンのタイトルの書き換えと点数を計算して表示します。
self.view.subviewsからviewを取り出し、それがUIButtonなのか判定します。
ボタンのtagから配列の添字に変換します。
例えば、tagが4のときは[0][4]、tagが23のときは[2][3]になります。

func update() {
	var (white, black) = (0, 0)
	for view in self.view.subviews {
		if let button = view as? UIButton {
			let (x, y) = (Int(button.tag/10), Int(button.tag%10))
			var title = " "
			switch(self.stage[x][y]) {
			case 1:
				title = "○"
				white++
			case -1:
				title = "●"
				black++
			default:
				break
			}
			button.setTitle(title, forState: .Normal)
		}
	}
	
	self.label?.text = NSString(format: "%@\t○ %d\t● %d", (self.turn == 1) ? "○" : "●", white, black)
}

ボタンの押下

そのままCからSwiftに書き換えて、ボタンを押下したときの処理を足していきます。
ボタンのtagから配列の添字に変換します。
変数を参照で渡すときは&をつけます。

func button(sender: AnyObject) {
	let button = sender as UIButton
	let (x, y) = (Int(button.tag/10), Int(button.tag%10))
	
	var count = 0
	if(self.stage[x][y] == 0) {
		self.stage[x][y] = self.turn
		
		for(var i = -1; i < 2; i++) {
			for(var j = -1; j < 2; j++) {
				self.reverse(x+i, y: y+j, i: i, j: j, count: &count)
			}
		}
		if(count == 0) {
			self.stage[x][y] = 0
		}else {
			self.stage[x][y] = turn
			self.turn *= -1
		}
	}
	
	self.update()
}

リバース

この関数もCからそのままSwiftに書き換えます。
inoutを引数の前に指定すると参照渡しになります。

func reverse(x:Int, y:Int, i:Int, j:Int, inout count:Int) -> Int {
	if(x < 0 || x >= 8 || y < 0 || y >= 8) {
		return 0
	}else if(self.stage[x][y] == 0) {
		return 0
	}else if(self.stage[x][y] == turn) {
		return turn
	}else if(self.reverse(x + i, y:y + j, i:i, j:j, count: &count) == turn) {
		self.stage[x][y] *= -1
		count++
		return turn
	}else {
		return 0
	}
}

最終的なコード

最終的に以下のコードになります。

ViewController.swift
import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    var label:UILabel?
    var turn = 1
    var stage:[[Int]] = [
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 1, -1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
    ]
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        
        let (screenWidth, screenHeight) = (self.view.bounds.width, self.view.bounds.height)
        let (width, height) = (screenWidth/8, screenHeight/9)
        
        for(var i = 0; i < 8; i++) {
            for(var j = 0; j < 8; j++) {
                let button = UIButton(frame: CGRectMake(width * CGFloat(i), height * CGFloat(j+1), width, height))
                button.setTitle(" ", forState: .Normal)
                button.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)
                button.setTitleColor(UIColor.lightGrayColor(), forState: .Highlighted)
                button.layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
                button.layer.borderWidth = 0.5
                button.tag = i * 10 + j
                button.addTarget(self, action: Selector("button:"), forControlEvents: .TouchUpInside)
                self.view.addSubview(button)
            }
        }
        
        self.label = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, screenWidth, height))
        self.view.addSubview(self.label!)
        
        self.update()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    func update() {
        var (white, black) = (0, 0)
        for view in self.view.subviews {
            if let button = view as? UIButton {
                let (x, y) = (Int(button.tag/10), Int(button.tag%10))
                var title = " "
                switch(self.stage[x][y]) {
                case 1:
                    title = "○"
                    white++
                case -1:
                    title = "●"
                    black++
                default:
                    break
                }
                button.setTitle(title, forState: .Normal)
            }
        }
        
        self.label?.text = NSString(format: "%@\t○ %d\t● %d", (self.turn == 1) ? "○" : "●", white, black)
    }
    
    func button(sender: AnyObject) {
        let button = sender as UIButton
        let (x, y) = (Int(button.tag/10), Int(button.tag%10))
        
        var count = 0
        if(self.stage[x][y] == 0) {
            self.stage[x][y] = self.turn
            
            for(var i = -1; i < 2; i++) {
                for(var j = -1; j < 2; j++) {
                    self.reverse(x+i, y: y+j, i: i, j: j, count: &count)
                }
            }
            if(count == 0) {
                self.stage[x][y] = 0
            }else {
                self.stage[x][y] = turn
                self.turn *= -1
            }
        }
        
        self.update()
    }
    
    func reverse(x:Int, y:Int, i:Int, j:Int, inout count:Int) -> Int {
        if(x < 0 || x >= 8 || y < 0 || y >= 8) {
            return 0
        }else if(self.stage[x][y] == 0) {
            return 0
        }else if(self.stage[x][y] == turn) {
            return turn
        }else if(self.reverse(x + i, y:y + j, i:i, j:j, count: &count) == turn) {
            self.stage[x][y] *= -1
            count++
            return turn
        }else {
            return 0
        }
    }
}

実行

実行します。完成です。

スライド2.jpg

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