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【UE5】ゼロから極めるゲーム開発 その4(モデリング続き)

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ブロッキングボリューム

いわゆる見えない壁のこと。侵入不可を作れる
これを配置するだけ!
image.png

オリジナルオブジェクトの作成

とげとげの床を作る

モデリングモードでコーンを作成する
image.png

Altキーを押しながらドラッグすることで、オブジェクトを複製できる
image.png
image.png

作成したオブジェクトをすべて選択し、[MeshOps]の[Merge]を実行するとオブジェクトが一つになる
床に設置させるオブジェクトなのでピボットを底面に設定しておくと便利。
image.png

アセットとして保存する

ビューポートで作成されたオブジェクトは、そのマップのデータと同じ階層の[_GENERATED]フォルダ内に格納されている。
もしくは、オブジェクトを選択した状態で[Ctrl+B]を押すことでそのオブジェクトが格納されているフォルダを開いてくれる
image.png

オブジェクトを保存したいフォルダに移動させればOK

終わり

短いけど今回はここまで。
モデリングによりいろいろなオブジェクトを作成できることがわかりました。面白そう!

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