ブロッキングボリューム
いわゆる見えない壁のこと。侵入不可を作れる
これを配置するだけ!
オリジナルオブジェクトの作成
とげとげの床を作る
Altキーを押しながらドラッグすることで、オブジェクトを複製できる
作成したオブジェクトをすべて選択し、[MeshOps]の[Merge]を実行するとオブジェクトが一つになる
床に設置させるオブジェクトなのでピボットを底面に設定しておくと便利。
アセットとして保存する
ビューポートで作成されたオブジェクトは、そのマップのデータと同じ階層の[_GENERATED]フォルダ内に格納されている。
もしくは、オブジェクトを選択した状態で[Ctrl+B]を押すことでそのオブジェクトが格納されているフォルダを開いてくれる
オブジェクトを保存したいフォルダに移動させればOK
終わり
短いけど今回はここまで。
モデリングによりいろいろなオブジェクトを作成できることがわかりました。面白そう!