メインで動かすキャラクターのプログラミング
ここでは、Scratchでキャラクターをそうさするプログラミングをせつめいします。
全体を知りたい人はここをみてね。
下の4つのプログラミングについて説明します。
① まずはかくす
- ゲームがスタートした時に、タイトルがめんをだすから、まずはいったんかくしておきます
- そうしないとずーーーーーーーーっといます。
② キャラクターのそうさ
- キャラクターをスタートのいちにおきます。
(x:-200, y:-110)にしているけど、好きなところでもいいよ。 - ①でスタートの時にはかくしてたので、ひょうじさせます。
- スペースを押したら上に(yがふえる)、はなしたら下に(yがへる)
- ずっとを入れないと1回だけで終わってしまいます
- スペースキーが押された時に"y<100"を入れているのは、キャラクターががめんの上にいってしまわないようにしてます。
- "y>-110"も同じく、キャラクターががめんの下にいってしまわないようにしてます。
- そうじゃないと、ドヒューンととんでいってしまいます。
③ キャラクターに動きをつける
- 1秒ごとにキャラクターがポーズをかえるようにしてます。
- 動いているように見えるでしょ?
④ ドラゴンに当たるとゲームオーバー
- ドラゴンに当たると、ゲーム終わったよーってメッセージを送ります。
- そして、キャラクターはかくれます。