ここでは、Scratchで敵キャラをそうさするプログラミングをせつめいします。
全体を知りたい人はここをみてね。
下の4つのプログラミングについてせつめいします。
① まずはかくす
- かくすの大事。
② 敵キャラのそうさ
- クローンされたときというのは、新しく敵キャラが作られたときっていみです。
- 敵キャラはステージのプログラミングでクローンします。
- 敵キャラは右から(x:250)から左に向かってくるようにします。
- yざひょうがらんすうなのは、上下どこから出てくるかわからないようにするためです。
- らんすうっていうのは、-120から90までどれか1つ、すうじをとってくるよってことです。
- ガラガラガラガラ、ポン、20です。
- らんすうっていうのは、-120から90までどれか1つ、すうじをとってくるよってことです。
- xざひょうを-5ずつ変えるとだんだん左にいどうします。
- すると、左のはしっこ(x:250)にいっちゃうので、やくめを終えて、けします。
- ここでけさないといっぱいクローンが作られて、動きがおもたくなっちゃうよ。
③ キャラクターに動きをつける
- 1秒ごとにキャラクターがポーズをかえるようにしてます。
- 動いたほうがおもしろいよね。
④ ゲームが終わった...
- あとかたずけしましょうね。