ここでは、ゲームを管理するプログラミングについてせつめいします。
こちらはステージにプログラミングを行います。
全体をしりたい人はここをみてね。
下の4つのプログラミングについてせつめいします。
① ステージがめんの切り替えとゲームプレイかいしの合図
- まずは、ゲームおわりのへんすうをリセットします。
- プログラミングの世界では、しょきかっていいます。
- まえにプログラムを動かしていると、1になっている場合があるので、しっかりとリセットしておきましょう。
- はいけいがめんをスタートがめんにします。
- スタートがめんでスペースがおされると、ゲームをプレイするプレイがめんに切りかえます。
- ちょっと1秒だけ一休みして、ゲームかいしです。
② ゲームプレイでの敵キャラを作る
- ゲームがはじまったら、、ゲーム開始のメッセージを送ります。
- ゲームが終わるまで、敵キャラのクローンを2びょうに1回作ります。
- ここは2びょうじゃなくてもいいので、いろいろ変えて、ためしてみてね。
③ てんすうをつけていこう
- ゲームが始まったら、まずは忘れずにてんすうをリセットします。
- あとは、ゲームが終わるまでてんすうを1ずつ増やしていきます。
- 0.3びょうごとに増やしてますが、いろいろためしてみてください。
④ ゲームが終わったら、ゲーム終わりがめんに
- へんすうのゲームおわりを1にします。
- これは、0より大きければなんでもいいです。
- ゲームが終わったよってことをみんなに伝えます。
- はいけいがめんをゲーム終わりがめんにします。