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デジタルマーケティング

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◆ デジタルマーケティング学習

個人用学習記録&備忘録として記述します。
ですが、ご参考になればどうぞ・・・

・ なぜ、人は買いたいのか?

例:10万円のSTARWARSサイン入り限定ライトセーバー

40名程度、ほぼ要らないと回答

・半額だったら??・・・・・10%承認
・1万円だったら??・・・・・20%承認
・無料だったら??・・・・・80%承認
・1万円あげるから??・・・・・100%承認

●映画
・子供におもちゃを売って儲けたい

●対策
・見せて認知度を高める→好きになってもらう
→映画の中で、そのおもちゃを登場させるように仕込む

●メカニズム
・動機・情報付与・ニーズ・要因

●欲求(動機)パターン
①独自性
②自己尊厳
③達成
④権力
⑤親和

・ 例:バナー広告

クリック率が高いのはどちらでしょうか??

① 割引表記:55%割引
② 金額表示:980円/月

クリック率が高いのはいつでも55%割引表記。

理由:金額(答え)がわからないから調べるためにクリック数が増える。

ただし、増えているのはクリック数で成約率に言及なし。

●前提条件
・認知率の高い商品群であり、商品金額のイメージできる場合のみ
・製品の認知の高さ

●備考
・成約率を追うか、クリック率を追うか。何を求めるかによってバナーデザインは変わる。

・ 例:クレジットカード

クレジットカード契約の場合の知覚リスク
(消費者心理)

・経済的要因
→金利がもったいない

・社会的要因
→かっこ悪い

・身体的理由
→怖い人が来そう

・時間的理由
→時間がかかりそう

・機能的理由
→借方、返し方がわからない

・心理的要因
→癖になりそう

上記内容に対する対策を情報提供する。

・ 例:ブランド品買取

高く買い取ってくれそうなサイトはどれ??
(消費者心理)

・経済的要因
・ある程度の妥協は必ずある

・消費者心理的
・査定は出してみないとどのお店も比較できない
・複数査定は面倒
・失敗したくない

・ マーケティングの必要スキル

【人間の理解】
・潜在的意識レベルの理解
→認知心理学、脳科学、行動経済学

・顕在化した行動への理解
→アクセス解析、リサーチ、消費者行動分析

【技術の理解】
・方法
→マーケティング戦略、マーケティング計画

・手段
→リスティング、DSP、DM

・ point

・消費する脳はモノやサービスを欲しているわけではなくモノやサービスを得た先にある物を欲している。
→自分の未来基準で物事を見る

・動機を刺激する
→欲しい理由となる情報提供

・知覚リスク排除
→成約に至らない理由を情報提供

・「失敗しなさそう」を表現
→損失回避性

・安さや割引は決定要因ではない
→後押し。「利益」より「損失」の方が強い

・ 用語集

・バズる・・・ざわめく
・知覚リスク・・・機能、経済、時間、社会、心理、身体、これらの要因
・損失回避性・・・利益を得る満足より、同額の損失を避ける人間心理

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