前提
この記事は
@thorikawa 様の
UnityのText Mesh Proアセットで日本語を使うときの手順
と
@kgsi 様の
UnityのText Mesh Proでほぼ全ての日本語を表示させる
の記事を前提としてお話いたします。
Text Mesh Pro で Font Asset Creator で Atlas が生成できず、
"FormatException: Input string was not in a correct format."
と表示される場合
1. Character Set で Custom Range を選択しているにもかかわらず、範囲ではなく文字を指定している。
または
2. Character Set で Custom Characters を選択しているにもかかわらず、文字ではなく範囲を指定している。
場合があります。
上記の@thorikawa様の
UnityのText Mesh Proアセットで日本語を使うときの手順
では、Custom Rangeでの方法を解説していらっしゃり、
@kgsi 様の
UnityのText Mesh Proでほぼ全ての日本語を表示させる
では、Custom Charactersでの方法を解説していらっしゃるためです。
Custom Character Listをに対応させる日本語をコピペするのであれば、Character Set を Custom Character に設定しましょう。
薄学の私のようなミスをする方が他にいらっしゃるか分かりませんが、
念のため備忘録として残しておきます。