1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

タイムラインボックスで作成したモーションをpythonボックスにする

Last updated at Posted at 2018-12-25

##1. はじめに
Pepperのモーションをタイムラインボックスを利用して作成したとき、「同じモーションなんだけどゆっくりにしたい」だとか、「複数のタイムラインボックスの動きを簡単につなげたい」なんて言いながら、結局、別のタイムラインボックスを作ったりすることがあったりなかったり。
というわけで、タイムラインボックスで作成したモーションをpythonボックスにしてみようと思います。

##2.手順
###2.1 タイムラインボックスでモーションを作成する
とりあえず、適当なモーションを作成します。

###2.2 タイムラインボックスからpythonのコードをエクスポートする
タイムラインボックスを開き、タイムライン上で右クリックして、「クリップボードにモーションをエクスポート」-「Python」-「ベジエ曲線」でモーションをエクスポートします。

###2.3 コードを加工する
pythonボックスで利用するために、エディタ等でエクスポートしたコードを加工します。

エクスポートしたコードがこちらです。

export.py
# Choregraphe bezier export in Python.
from naoqi import ALProxy
names = list()
times = list()
keys = list()

names.append("HeadPitch")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[-0.380427, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.205554, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.380428, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.200952, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("HeadYaw")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[0.0230098, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00153399, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.0230097, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00460196, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("HipPitch")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[-0.0306797, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0322137, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0306797, [3, -0.333333, -0.000511328], [3, 0.333333, 0.000511328]], [-0.0291457, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("HipRoll")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[-0.00766993, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00613594, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00766992, [3, -0.333333, 6.76193e-09], [3, 0.333333, -6.76193e-09]], [-0.00766993, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("KneePitch")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[-0.00460196, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0184078, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00460196, [3, -0.333333, -0.00153399], [3, 0.333333, 0.00153399]], [-0.00306797, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("LElbowRoll")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[-1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.31177, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.524621, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("LElbowYaw")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[-0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.93128, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.22105, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("LHand")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.855009, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.603691, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("LShoulderPitch")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[0.682622, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.447922, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.682621, [3, -0.333333, -0.186634], [3, 0.333333, 0.186634]], [1.56773, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("LShoulderRoll")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[0.265379, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.406505, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.265379, [3, -0.333333, 0.0472977], [3, 0.333333, -0.0472977]], [0.122719, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("LWristYaw")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[0.615176, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.863684, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.615176, [3, -0.333333, 0.141398], [3, 0.333333, -0.141398]], [0.0152981, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("RElbowRoll")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.31177, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.524621, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("RElbowYaw")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.93128, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.22718, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("RHand")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.855009, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.605448, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("RShoulderPitch")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[0.682622, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.447922, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.682621, [3, -0.333333, -0.185612], [3, 0.333333, 0.185612]], [1.56159, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("RShoulderRoll")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[-0.265379, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.406505, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.265379, [3, -0.333333, -0.0472977], [3, 0.333333, 0.0472977]], [-0.122719, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

names.append("RWristYaw")
times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
keys.append([[-0.615176, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.863684, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.615176, [3, -0.333333, -0.141128], [3, 0.333333, 0.141128]], [-0.016916, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

try:
  # uncomment the following line and modify the IP if you use this script outside Choregraphe.
  # motion = ALProxy("ALMotion", IP, 9559)
  motion = ALProxy("ALMotion")
  motion.angleInterpolationBezier(names, times, keys)
except BaseException, err:
  print err

上記コードを下記のように加工します。
(変数に"self"を付けただけです。)

mod_export.py
# Choregraphe bezier export in Python.
from naoqi import ALProxy
self.names = list()
self.times = list()
self.keys = list()

self.names.append("HeadPitch")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[-0.380427, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.205554, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.380428, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.200952, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("HeadYaw")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[0.0230098, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00153399, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.0230097, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00460196, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("HipPitch")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[-0.0306797, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0322137, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0306797, [3, -0.333333, -0.000511328], [3, 0.333333, 0.000511328]], [-0.0291457, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("HipRoll")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[-0.00766993, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00613594, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00766992, [3, -0.333333, 6.76193e-09], [3, 0.333333, -6.76193e-09]], [-0.00766993, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("KneePitch")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[-0.00460196, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0184078, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00460196, [3, -0.333333, -0.00153399], [3, 0.333333, 0.00153399]], [-0.00306797, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("LElbowRoll")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[-1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.31177, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.524621, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("LElbowYaw")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[-0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.93128, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.22105, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("LHand")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.855009, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.603691, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("LShoulderPitch")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[0.682622, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.447922, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.682621, [3, -0.333333, -0.186634], [3, 0.333333, 0.186634]], [1.56773, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("LShoulderRoll")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[0.265379, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.406505, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.265379, [3, -0.333333, 0.0472977], [3, 0.333333, -0.0472977]], [0.122719, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("LWristYaw")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[0.615176, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.863684, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.615176, [3, -0.333333, 0.141398], [3, 0.333333, -0.141398]], [0.0152981, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("RElbowRoll")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.31177, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.524621, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("RElbowYaw")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.93128, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.22718, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("RHand")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.855009, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.605448, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("RShoulderPitch")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[0.682622, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.447922, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.682621, [3, -0.333333, -0.185612], [3, 0.333333, 0.185612]], [1.56159, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("RShoulderRoll")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[-0.265379, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.406505, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.265379, [3, -0.333333, -0.0472977], [3, 0.333333, 0.0472977]], [-0.122719, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

self.names.append("RWristYaw")
self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
self.keys.append([[-0.615176, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.863684, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.615176, [3, -0.333333, -0.141128], [3, 0.333333, 0.141128]], [-0.016916, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

try:
  # uncomment the following line and modify the IP if you use this script outside Choregraphe.
  # motion = ALProxy("ALMotion", IP, 9559)
  self.motion = ALProxy("ALMotion")
  self.motion.angleInterpolationBezier(self.names, self.times, self.keys)
except BaseException, err:
  print err

###2.4 加工後のコードをpythonボックスに反映する
各関節のモーションデータはonLoad()に、onInput_Start()にモーション実行部分を反映します。

motion_test.py
from naoqi import ALProxy

class MyClass(GeneratedClass):
    def __init__(self):
        GeneratedClass.__init__(self)

    def onLoad(self):
        #各関節のモーションデータ
        self.names = list()
        self.times = list()
        self.keys = list()

        self.names.append("HeadPitch")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[-0.380427, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.205554, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.380428, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.200952, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("HeadYaw")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[0.0230098, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00153399, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.0230097, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00460196, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("HipPitch")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[-0.0306797, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0322137, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0306797, [3, -0.333333, -0.000511328], [3, 0.333333, 0.000511328]], [-0.0291457, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("HipRoll")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[-0.00766993, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00613594, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00766992, [3, -0.333333, 6.76193e-09], [3, 0.333333, -6.76193e-09]], [-0.00766993, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("KneePitch")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[-0.00460196, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0184078, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00460196, [3, -0.333333, -0.00153399], [3, 0.333333, 0.00153399]], [-0.00306797, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LElbowRoll")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[-1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.31177, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.524621, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LElbowYaw")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[-0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.93128, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.22105, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LHand")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.855009, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.603691, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LShoulderPitch")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[0.682622, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.447922, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.682621, [3, -0.333333, -0.186634], [3, 0.333333, 0.186634]], [1.56773, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LShoulderRoll")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[0.265379, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.406505, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.265379, [3, -0.333333, 0.0472977], [3, 0.333333, -0.0472977]], [0.122719, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LWristYaw")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[0.615176, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.863684, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.615176, [3, -0.333333, 0.141398], [3, 0.333333, -0.141398]], [0.0152981, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RElbowRoll")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.31177, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.524621, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RElbowYaw")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.93128, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.22718, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RHand")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.855009, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.605448, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RShoulderPitch")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[0.682622, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.447922, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.682621, [3, -0.333333, -0.185612], [3, 0.333333, 0.185612]], [1.56159, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RShoulderRoll")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[-0.265379, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.406505, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.265379, [3, -0.333333, -0.0472977], [3, 0.333333, 0.0472977]], [-0.122719, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RWristYaw")
        self.times.append([0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667])
        self.keys.append([[-0.615176, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.863684, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.615176, [3, -0.333333, -0.141128], [3, 0.333333, 0.141128]], [-0.016916, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])
        #put initialization code here
        pass

    def onUnload(self):
        #put clean-up code here
        pass

    def onInput_onStart(self):
        #モーション実行部分
        try:
            self.motion = ALProxy("ALMotion")
            self.motion.angleInterpolationBezier(self.names, self.times, self.keys)
        except BaseException, err:
            print err

        self.onStopped() #activate the output of the box
        pass

    def onInput_onStop(self):
        self.onUnload() #it is recommended to reuse the clean-up as the box is stopped
        self.onStopped() #activate the output of the box

motion_test.pyのコードをpythonボックスにコピー&ペーストしてchoregrapheで実行するとPepperが両手を挙げる動作をします。

##3.モーションの実行時間を変えてみる
motion_test.pyのモーションは2秒で作成しているのですが、これをpythonボックスに引数pで数字を指定して「2*p秒」で実行するように変えてみます。
onLoad()で各関節ごとにtimesへタイムラインの時間を設定しているのですが、この部分をonInput_onStart()でまとめて変更できるようにします。

motion_test2.py
from naoqi import ALProxy

class MyClass(GeneratedClass):
    def __init__(self):
        GeneratedClass.__init__(self)

    def onLoad(self):
        self.motion = ALProxy("ALMotion")
        self.names = list()
        self.times = list()
        self.keys = list()

        self.names.append("HeadPitch")
        self.keys.append([[-0.380427, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.205554, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.380428, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.200952, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("HeadYaw")
        self.keys.append([[0.0230098, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00153399, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.0230097, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00460196, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("HipPitch")
        self.keys.append([[-0.0306797, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0322137, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0306797, [3, -0.333333, -0.000511328], [3, 0.333333, 0.000511328]], [-0.0291457, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("HipRoll")
        self.keys.append([[-0.00766993, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00613594, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00766992, [3, -0.333333, 6.76193e-09], [3, 0.333333, -6.76193e-09]], [-0.00766993, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("KneePitch")
        self.keys.append([[-0.00460196, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.0184078, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.00460196, [3, -0.333333, -0.00153399], [3, 0.333333, 0.00153399]], [-0.00306797, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LElbowRoll")
        self.keys.append([[-1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.31177, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.524621, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LElbowYaw")
        self.keys.append([[-0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.93128, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-1.22105, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LHand")
        self.keys.append([[0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.855009, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.603691, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LShoulderPitch")
        self.keys.append([[0.682622, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.447922, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.682621, [3, -0.333333, -0.186634], [3, 0.333333, 0.186634]], [1.56773, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LShoulderRoll")
        self.keys.append([[0.265379, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.406505, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.265379, [3, -0.333333, 0.0472977], [3, 0.333333, -0.0472977]], [0.122719, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("LWristYaw")
        self.keys.append([[0.615176, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.863684, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.615176, [3, -0.333333, 0.141398], [3, 0.333333, -0.141398]], [0.0152981, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RElbowRoll")
        self.keys.append([[1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.31177, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.43413, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.524621, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RElbowYaw")
        self.keys.append([[0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.93128, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.983282, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [1.22718, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RHand")
        self.keys.append([[0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.855009, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.165202, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.605448, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RShoulderPitch")
        self.keys.append([[0.682622, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.447922, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [0.682621, [3, -0.333333, -0.185612], [3, 0.333333, 0.185612]], [1.56159, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RShoulderRoll")
        self.keys.append([[-0.265379, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.406505, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.265379, [3, -0.333333, -0.0472977], [3, 0.333333, 0.0472977]], [-0.122719, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])

        self.names.append("RWristYaw")
        self.keys.append([[-0.615176, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.863684, [3, -0.333333, 0], [3, 0.333333, 0]], [-0.615176, [3, -0.333333, -0.141128], [3, 0.333333, 0.141128]], [-0.016916, [3, -0.333333, 0], [3, 0, 0]]])
        #put initialization code here
        pass

    def onUnload(self):
        #put clean-up code here
        pass

    #引数pを加える。
    #choregrapheのほうでもpythonボックスのボックス編集からonStartに変数(数字)を追加してください。
    def onInput_onStart(self,p):
        self.basetime = [0.966667, 1.96667, 2.96667, 3.96667]
        self.basetimelist = list()

        #引数を使って時間を変える
        for x in self.basetime:
            self.basetimelist.append(float(x * p))

        #各関節数分のデータを作成
        self.times = list()
        for i in range(len(self.names)):
            self.times.append(self.basetimelist)

        try:
            self.motion.angleInterpolationBezier(self.names, self.times, self.keys)
        except BaseException, err:
            print err

        self.onStopped() #activate the output of the box
        pass

    def onInput_onStop(self):
        self.onUnload() #it is recommended to reuse the clean-up as the box is stopped
        self.onStopped() #activate the output of the box

pythonボックスの前にNumberEditボックスを置いたりして、引数の値を変えて動かしてみてください。(値を小さくすると動きが激しくなるのでご注意を)

##4.まとめ
工夫次第でいろいろとできそうだなと思います。

##ALMotion APIについて
 → Naoqi2.5 ドキュメント ALMotion API

1
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?