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FizzBuzzにデザインパターンをかますと。

Last updated at Posted at 2014-06-24

かの有名なFizzBuzzを、
C#を使って、デザインパターンのストラテジーパターンで実装してみました。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
 
/*
 * FizzBuzz (ストラテジーパターン版)
 *
 * 特徴
 * 1.FizzBuzzになるための条件と、条件が成立した場合のアクションをクラスに委譲。
 * 2.機能追加はクラス作成してファクトリー部分(コンストラクタ)に追加。
 */
namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int input = 1;
            int max   = 100;
 
            FizzBuzz objFizBuz = new FizzBuzz();
            string msg = "";
 
            try
            {
                for (int i = input; i <= max; i++)
                {
                    msg += objFizBuz.DoFizzBuzz(i);
                }
 
                Console.WriteLine(msg);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                ex.ToString();
            }
        }
    }
 
    // strategyパターン用IF
    interface IStrategy
    {
        bool IsFizzBuzz(int i);
        string DoFizzBuzz();
    }
 
    // strategy インターフェイスを用いてアルゴリズムを実装
    class Fizz : IStrategy
    {
        public bool IsFizzBuzz(int i)
        {
            return (i % 3) == 0;
        }
 
        public string DoFizzBuzz()
        {
            return "Fizz";
        }
    }
 
    class Buzz : IStrategy
    {
        public bool IsFizzBuzz(int i)
        {
            return (i % 5) == 0;
        }
 
        public string DoFizzBuzz()
        {
            return "Buzz";
        }
    }
 
    class FizzBuzz
    {
        private List<IStrategy> strategy = new List<IStrategy>();
 
        public FizzBuzz()
        {
            // クラスを新規作成して、ここに追加すれば良い
            this.strategy.Add(new Fizz());
            this.strategy.Add(new Buzz());
        }
 
        public string DoFizzBuzz(int i)
        {
            if (i == 0) return "";
 
            string msg = "";
 
            bool isAllFizzBuzz = true;
 
            foreach (IStrategy st in this.strategy)
            {
                if (st.IsFizzBuzz(i))
                {
                    msg += st.DoFizzBuzz();
                }
                else
                {
                    isAllFizzBuzz = false;
                }
            }
 
            // 全ての条件が正の場合
            if (isAllFizzBuzz)
            {
                msg = "";
 
                // 全部のメッセージをマージして出力
                foreach (IStrategy st in this.strategy)
                {
                    msg += st.DoFizzBuzz();
                }
            }
            else if (string.Empty == msg) {
                msg = i.ToString();
            }
 
            return msg + Environment.NewLine;
        }
    }
}

例えば、Buzzを外したい場合は、
class FizzBuzzのコンストラクタの

this.strategy.Add(new Buzz());

を外すだけ。

また、新しく「Bizz」を追加するとした場合は、
IStrategyを実装(細かいですが継承ではないですよ)したBizzを作成し、
IsFizzBuzzとDoFizzBuzzをそれぞれ実装し、
class FizzBuzzのコンストラクタの叫びたい任意の場所に、
以下を追加するだけ

this.strategy.Add(new Bizz());

これで、実装は本当に必要な箇所のみに絞り、他は全く手をつけずに、
追加、削除、並び替えが出来るようになりました。

めでたしめでたし

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