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3Dキューブを作る

・GameObject→3d Object→CUBEを選ぶことです。
  選ぶ後で新しいキューブオブジェクトを出てくる。
  この新しいューブオブジェクト3つプロパティを変更することができる。
   ・Position
    ーオブジェクトの場所はこのプロパティで設定することです。
   ・Rotation
    ーオブジェクトの大きこのプロパティで設定することです。
   ・Scale
    ーオブジェクトの大きこのプロパティで設定することです。

オブジェクトの色を設定する

初めには新しいマテリアルを作る。
・Assets→Create→Materialを選ぶことです。
Assetsの画面で新しいマテリアルを出てくる。
 このマテリアはいろいろの設定ができる。
 設定終わった後でこのマテリアルをクリックしてオブジェクトまでにドラッグすることです。

オブジェクトにフィジカルを上げる

  ・3Dオブジェクトをクリックする。
  ・Inspector画面にAddCompenentのボタンをクリックしてPhysics→RigidBodyをクリックする。
  ・自動でその3Dオブジェクトは3つのComponentは出てくる。
   1.Box Collider
   2.Mesh Renderer
   3.Rigid Body

スカイの背景を設定する

  初めにMain Cameraのオブジェクトをクリックする。
  Inspectorの画面でCameraのプロパティを変更することができる。
  例えば:
    ・Clear FlagsはSolid Colorを変更する。
    ・Backgroundは赤色を変更する。
    ・スカイの色は自動で赤色になります。

ビデオチュートリアル:https://www.youtube.com/watch?v=IlKaB1etrik

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