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OpenGL ES でのログ出力設定方法

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OpenGL ESに対する呼び出しのログ出力、またはエラーチェックを行えます。
設定するには、GLSurfaceViewまたはそのサブクラスのコンストラクタで、setRenderer()を呼び出す前に下記メソッドをコールします。

public SubGLSurfaceView(Context context) {
    super(context);
    setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR | DEBUG_LOG_GL_CALLS);
    mRenderer = new MyRenderer(this);
    setRenderer(mRenderer);
}
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