OpenGL ESに対する呼び出しのログ出力、またはエラーチェックを行えます。
設定するには、GLSurfaceViewまたはそのサブクラスのコンストラクタで、setRenderer()を呼び出す前に下記メソッドをコールします。
public SubGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR | DEBUG_LOG_GL_CALLS);
mRenderer = new MyRenderer(this);
setRenderer(mRenderer);
}