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Blenderで「いい感じのライティング」ができない人へ:HDRI・ライト・フォグの手引き

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Blenderでそれっぽいライティングを作ろう。

test1.png

①3点照明でライティング
②HDRIを入れよう
③フォグを入れよう
④レンダープロパティを変えよう

これをやっておけば、とりあえず大丈夫なはず。

①3点照明でライティング
image.png

キーライト:一番明るい光
フィルライト:キーライトの影を和らげる
バックライト:被写体の輪郭やエッジを出す

image.png

キーライトは、以下にしました。
フィルライト、バックライトは、キーライトよりもパワーを下げています。
パワー:8000W
色:オレンジ
サイズ:5m

image.png

今回、エリアライトで光を作りました。
どっちが光の方向なの?って迷うと思いますが
線の方が光が当たる方向になります。

②HDRIを入れよう
image.png

地球儀のマークがワールドプロパティです。
ここに画像を入れます。
HDRIは、polyhavenからダウンロードしています。
今回使用したのは以下です。
https://polyhaven.com/a/monochrome_studio_02

こちらで紹介されているのも良さそうです。
https://note.com/aoukiwa/n/nb23fb851c152

③フォグを入れよう
ワールドプロパティのボリュームも変更します。

ボリューム:ボリューム散乱
密度:0.001

④レンダープロパティ
image.png

レンダーエンジン:Cyvles

image.png

image.png

フィルムの透過をチェックするとHDRIの画像が背景に映らなくなるので必ず入れましょう

露出を調整するのに以下も忘れずに

フィルム
ビュー:Flimic
露出:0.5

これで割といい感じのライティングになると思います。

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