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これから制作していくゲームの方針を考える

Last updated at Posted at 2022-04-17

2022.4.17 4日目 今日はこれから休日に制作していく方針を考えていたのでメモ。

レギュレーション

・プロジェクトは3Dで作成→制作物は2Dを予定
・休日を使用して制作していく
・期間は2~3か月を予定
・やったことは毎回Qiitaに投稿する

とりあえず、短いスパンでゲームを制作していきたいと思っています。

ゲーム案

2Dゲームの種類があまり私の脳にリソースが無かったので、ググりました。
以下のサイトを参考にさせていただきました。(ありがとうございます)
https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-game-genre-difficulty/

・ブロック崩しゲーム
・アクションゲーム
・シューティングゲーム
・パズルゲーム

こんな感じで制作していければと思います。

まずはブロック崩しゲームを5月末までに制作していきたいですね…。
タイトル→バー選択(強さ選択)→リザルト
的な流れかな…???

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