2022.4.17 4日目 今日はこれから休日に制作していく方針を考えていたのでメモ。
レギュレーション
・プロジェクトは3Dで作成→制作物は2Dを予定
・休日を使用して制作していく
・期間は2~3か月を予定
・やったことは毎回Qiitaに投稿する
とりあえず、短いスパンでゲームを制作していきたいと思っています。
ゲーム案
2Dゲームの種類があまり私の脳にリソースが無かったので、ググりました。
以下のサイトを参考にさせていただきました。(ありがとうございます)
https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-game-genre-difficulty/
・ブロック崩しゲーム
・アクションゲーム
・シューティングゲーム
・パズルゲーム
こんな感じで制作していければと思います。
まずはブロック崩しゲームを5月末までに制作していきたいですね…。
タイトル→バー選択(強さ選択)→リザルト
的な流れかな…???