作ったもの
映像編含め今回で8回目のぷちコンです。
テーマが「夏休み」ということで、べたですが「虫取り合戦」をつくりました。
親子で遊べるようなものがいいなと思い、メインの遊びは「鬼ごっこ」と「あっち向いてほい」にしました。
提出しました!https://t.co/QLROrZLgCW#UE4ぷちコン pic.twitter.com/Jly5euAiSU
— altalt (@altalt_jp) August 31, 2020
モデル制作
1週間ちょっとでさくっと作れるように、モデルはカブトムシしか作らず、キャラクターは「Frank climax's Katana」を加工したものです。
最初はもっと作り込んだカブトムシにしていたのですが、それが集団で動くとかなり気持ち悪く、ローポリで足もないモデルにしました。
シーケンサー
「あっち向いてほい」のところはシーケンサーで制御しています。
プレイヤーの位置でシーケンサーを再生したいので、下のような処理を書いています。
これはわかりやすくした簡易版で、実際は関数化してほかのアクションでも使えるようにしています。
また、右クリックメニューのAdd Markでマーカーを追加して、捕まえたときとダメだった時のシーケンスをひとつにまとめて分岐させています。
UI
フォントは「源暎ゴシックH-KL」を使っています。
フリーフォントですが見た目がよく、SIL Open Font Licenseで商用でも使えるので、気に入って使っています。
https://okoneya.jp/font/genei-gothic-kl.html
「夏休み終了」の波は、みつまめ杏仁さんのツイートを参考にUVアニメーションで作っています。
テクスチャのUVアニメーションを使ったフォーカス演出例を作ってみた#UE4 #ue4UMG pic.twitter.com/OFHLEel9Y0
— みつまめ杏仁 (@MMAn_nin) August 3, 2020
下のようなテクスチャをつくり、マテリアルでアニメーションさせています。
ボイス
音が物足りなかったので、「はじめ」「しゅうりょう」「くやしい」「やったー」などのボイスを2歳の娘にお願いしました。
ノリノリで何度も叫んでくれて楽しい収録でした。