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UE4ぷちコン「夏休み」振り返り

Last updated at Posted at 2020-09-06

作ったもの

映像編含め今回で8回目のぷちコンです。
テーマが「夏休み」ということで、べたですが「虫取り合戦」をつくりました。
親子で遊べるようなものがいいなと思い、メインの遊びは「鬼ごっこ」と「あっち向いてほい」にしました。

モデル制作

1週間ちょっとでさくっと作れるように、モデルはカブトムシしか作らず、キャラクターは「Frank climax's Katana」を加工したものです。
最初はもっと作り込んだカブトムシにしていたのですが、それが集団で動くとかなり気持ち悪く、ローポリで足もないモデルにしました。
BugsBattle_q1.jpg

シーケンサー

「あっち向いてほい」のところはシーケンサーで制御しています。

プレイヤーの位置でシーケンサーを再生したいので、下のような処理を書いています。
これはわかりやすくした簡易版で、実際は関数化してほかのアクションでも使えるようにしています。
BugsBattle_q4.jpg

また、右クリックメニューのAdd Markでマーカーを追加して、捕まえたときとダメだった時のシーケンスをひとつにまとめて分岐させています。
BugsBattle_q2.jpg
BugsBattle_q3.jpg

UI

フォントは「源暎ゴシックH-KL」を使っています。
フリーフォントですが見た目がよく、SIL Open Font Licenseで商用でも使えるので、気に入って使っています。
https://okoneya.jp/font/genei-gothic-kl.html

「夏休み終了」の波は、みつまめ杏仁さんのツイートを参考にUVアニメーションで作っています。

下のようなテクスチャをつくり、マテリアルでアニメーションさせています。
T_Wave.jpg
BugsBattle_q5.jpg
2rliq-bcrmm.gif

ボイス

音が物足りなかったので、「はじめ」「しゅうりょう」「くやしい」「やったー」などのボイスを2歳の娘にお願いしました。
ノリノリで何度も叫んでくれて楽しい収録でした。

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