少しずつでも進捗を残すため、また振り返った時の自信につなげるため作業メモを残す
今日はUnityでパーティクルについて学んだ
バージョンは2021.3.4f1を使用した
「Game Object」→「Effects」→「Particle System」からパーティクルシステムは利用することができる
パーティクルシステムはプレビューパネルというのが表示され動作チェックができる
パーティクルシステムのInspectorより細かな設定を調整することができる
・Looping チェックを入れることで処理がループする 同じ処理を続けることで連鎖している印象を与えることができる
・Gravity Modifier 数字を大きくすることでパーティクルに重さを付与することができる 重さが付与されるとパーティクルは下に向かって落ちるようになる
【個人的考え】何かが降り注ぐ描写に使えそう 例えば雨や雪など
以下の記事を教材として参考にした
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/class-ParticleSystem.html
https://styly.cc/ja/tips/unity-introduction-particle/