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[Unity] Shader Forgeで視差マッピングを実装する

Last updated at Posted at 2017-10-16

#概要
UnityのShaderForgeを使用して視差マッピングを実装してみる。

#環境
Unity5.5.2p4
ShaderForge v1.36

#実装内容

image.png

NormalMapを使用してシェーディングするとき

image.png

#実行結果

image.png

手前はテクスチャをそのまま描画したとき。
真ん中はハイトマップから視差マッピングをしたとき。
奥は視差マッピングに簡易的なシェーディングを処理したとき。

#感想
計算結果は疑似的で計算量も少ないので
そのコストの割には得られる結果は大きいのかもしれない。
ただ、実際、驚きがあるのかといわれると???

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