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Javaを用いたソケット通信 前編

Last updated at Posted at 2016-02-28

*diff

GitHubのコードをKotlin仕様に変更しました.
jarふぁいる作成してクライアントとサーバでやり取りが可能です.

Introduction

現在,Javaを用いた通信プログラムを作成しています.
しかし,OSIモデルや計算機の知識も乏しい僕にとっては,様々なドキュメントを読んでも理解しきれない部分が多いです.そこで今回は,ソケットプログラミングの仕組みをソースコード通して考えていこうと思います.間違っている部分もあると思うので,そこはご了承ください...

What is Socket?

そもそもソケット(socket)とは

ソケットとは,受け口、軸受け、接合部、穴、へこみなどの意味
e-words

です.要するにネットワーク通信におけるソケットとはサーバー/クライアントが用意するデータの窓口のようなものなのです.

アプリケーションが通信するためには,IPアドレス(住所)とTCPポート(番地)が基本的に必要となります.ソケット通信では,ある特定の住所+番地へ向かう道を作ってくれるのです.

How can we implment in server?

では実際のソースコードを見ていきましょう.
サーバー側でソケット通信を開始するためには,以下のコードで手っ取り早く試験できます.

  • ポートを設定
  • ServerSocket インスタンスを作成
  • Threadの継承クラスを作成しメソッドrun()を実行
server.java
import java.io.*;
import java.net.*; //ServerSocket Class are defined
import java.util.*;

public class sample_server2
{
	//PORT Number
	public static final int PORT = 10000; //待ち受けポート番号

	public static void main(String[] args)
	{
		sample_server2 sm = new sample_server2();

		try{
			ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);

			System.out.println("Waiting now ...");
			while(true){
				try{
                    //サーバー側ソケット作成
					Socket sc = ss.accept();
					System.out.println("Welcom!");

					ConnectToClient cc= new ConnectToClient (sc);
					cc.start();
				}
				catch(Exception ex)
				{
					ex.printStackTrace();
					break;
				}
			}
		}
		catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

//java.lang Package
class ConnectToClient extends Thread
{
	private Socket sc;
	private BufferedReader br;
	private PrintWriter pw;

    //コンストラクタ
	public Client(Socket s)
	{
		sc = s;
	}

    //スレッド実行
	public void run()
	{
		try{
            //クライアントから送られてきたデータを一時保存するバッファ(受信バッファ)
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(sc.getInputStream()));
            //サーバがクライアントへ送るデータを一時保存するバッファ(送信バッファ)
			pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(sc.getOutputStream())));
		}
		catch(Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}

		while(true){
			try{
                //受信バッファからデータを読み込む(今回は文字列)
				String str = br.readLine();
				System.out.println(str);
				Random rnd = new Random();
				RamdomStrings rs = new RamdomStrings();
                //クライアントからのメッセージの語尾+ランダムな文字配列を送信バッファへ渡す
				pw.println("Server : [" + str.charAt(str.length()-1) + rs.GetRandomString(rnd.nextInt(10)) + "] (^_^)!");
                //ここが重要!flushメソッドを呼ぶことでソケットを通じてデータを送信する
				pw.flush();
			}
			catch(Exception e){
				try{
					br.close();
					pw.close();
					sc.close();
					System.out.println("Good Bye !!");
					break;
				}
				catch(Exception ex){
					ex.printStackTrace();
				}

			}
		}
	}
}

class RamdomStrings{
	private final String stringchar = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
	private Random rnd = new Random();
	private StringBuffer sbf = new StringBuffer(15); 

	public String GetRandomString(int cnt){
		for(int i=0; i<cnt; i++){
			int val = rnd.nextInt(stringchar.length());
			sbf.append(stringchar.charAt(val));
		}

		return sbf.toString();
	}
}

次回へ続きます.
Javaを用いたソケット通信 後編

Reference

高橋麻奈:"『やさしいJava』活用編 第5版"

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