1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

[Godot 4.2] デバッグ用、デモ版などに切り替えてビルドする

Last updated at Posted at 2023-12-16

フィーチャータグを使います。

参考文献: フィーチャータグ — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント

フィーチャータグの作り方

フィーチャータグはデフォルトで用意されているほか、自分で定義することもできます。

デフォルトのフィーチャータグには、 android windows のような実行環境に関するものと、 debug release のようなビルドモードに関するものとが存在します。

自作するには、エクスポートメニューからタグを追加したいプリセットを選び、 機能 (Godot Engine 4.2 日本語版の場合)からタグを追加します。

image.png

エクスポートメニューについて: プロジェクトのエクスポート — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント

フィーチャータグの使い方(参照する)

フィーチャータグに応じてプロジェクト設定を上書きしたり、スクリプト内でフィーチャータグの存在確認ができたりします。

プロジェクト設定についてはドキュメントを見たほうが早いです: フィーチャータグ — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント

スクリプト内では OS.has_feature(name) を呼ぶことで確認できます。
name に渡した文字列と同じ名前を持つフィーチャータグがあれば true が返ってきます。

また、 OS.has_feature("debug")OS.is_debug_build() は等価であり、どちらを使ってもデバッグビルドまたはエディター上での実行であることが確認できます。

1
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?