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Unity Ads でAndroidの広告を実装

Last updated at Posted at 2020-10-31

今更ですが、UnityのAds でAndroid の広告を実装しました。
設定も簡単で実機の確認もすぐできました
最新の環境によって動かない可能性があるので、動かない方はこちらもご覧ください
https://qiita.com/aimkbiz/items/196b66b291622a70f7d6

【Switch Platformを行う】

android ios での機能なので、Switch Platform をします
image.png

#【Unity Ads を有効にする】
Window > General > Services を開く
image.png

Project ID で自分のアカウントを選択しcreateボタンクリック
image.png

13歳未満も対象ですか?と聞かれるので、対象の場合はチェック。
今回の場合は、対象外にするので、チェックを外しています
image.png

#Ads を有効にする

Test Mode にチェック
実機にビルドする場合はTest Modeのチェックを外します
(android ios の番号は後で使います)

image.png

#【広告を表示する場所に処理を書く】

c#側で表示したい位置に下記のように処理を書きます
先ほどのandroidとiosの番号を該当の「Advertisement.Initialize」に記載します
下記の場合はボタンクリック時に広告表示

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Advertisements;

public class MainController : MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    protected Button _button;

    /// <summary>
    /// 初期設定
    /// </summary>
    protected virtual void Awake() {
        //初期化
#if UNITY_ANDROID
        Advertisement.Initialize("");
#elif UNITY_IOS
            Advertisement.Initialize("");
#endif

        _button.onClick.AddListener(() => {
            if (Advertisement.IsReady()) {
                Advertisement.Show();
            }
        });

    }
}

これだけ

Unity Editer上で実行すると下記のように表示されればおっけです

image.png

#【実機でビルドする(今回はandorid)】
・シーンを追加しBuildしてください(player Settingsの設定は割愛)
image.png

ビルドして実機で再生すると正規の広告が表示されます

#【Adsのアナリティクスを確認する】
下記にアクセスし、ログイン後該当のプロジェクトのアナリティクスを確認する
https://unity.com/ja/products/unity-ads

 

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