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BGMを継続して再生する方法
※Unreal Engine 4.14以前のバージョンについては、Spawn Sound 2Dに「Persist Across Level Transition」の項目がないため、本記事の方法を利用できません。
Game Instanceに、Audio Componentの変数を追加します。
レベルブループリントなど、BGMを再生・停止したいところで以下の処理を追加します。
参考文献
その他
Unreal Engineのバージョン:4.26
Googleで検索していた際に、「パーシスタントレベル・サブレベルを設定しなければならない」といった情報がありましたが、そのような設定をせずに、本記事の方法で解決できると思います。
何か質問などありましたらコメントしていただけると助かります。m(_ _)m