1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

PICO4 Ultra MRアプリ開発 - Post Processing編

Last updated at Posted at 2025-12-04

はじめに

注意!本記事は公式に公開されている正規の方法ではなく、あくまでも筆者が調査・検証した結果をもとに記載しています。

HDR設定を有効にすると、パススルーの映像が真っ黒になってしまう問題はMeta Quest3では解消されていますが、PICO4系では依然としてあります。

Meta Quest3でHDR+パススルーを有効にする方法はこちら。

しかし、PICO4でも裏技的にこれを実現する方法がありましたので、ご紹介します。

Unity OpenXR Metaを使ってPICO4でパススルーを実現する

一体何を言っているんだ?と思われるかもしれません。私も思いました。

PICO4でもUnity Open XR Metaを使うことでパススルーかつHDRを有効にできます。1

本記事はこちらの記事の続きとして設定方法を記載します。
PICO4向けパススルーアプリの基本的な設定方法はこちらのを参照してください。

開発環境

Unity 6000.0.59f2
OpenXR Plugin 1.15.1
XR Interaction Toolkit 3.3.0
Pico Unity OpenXR SDK 1.4.1
Unity Open XR Meta 2.3.0
AR Foundation 6.3.0

プロジェクト設定

  1. MainCameraのPostProcessingをON
    image.png
  2. MainCameraのHDR設定
    Camera > Output > HDR Renderingは "Render Pipline Asset" の設定を使用する。
    画像
  3. URPのQuality > HDR Precisionを64bitにする
    imgae
  4. URPのPostProcessing-AlphaProcessingをON
    image

Unity Open XR Metaをインストールする

Package ManagerでUnity Open XR Metaを検索してインストールしてください。
しつこいですが、Metaで間違いありません。
image
Open XR Metaをインストールはしますが、チェックはしません。
image.png

Android SDKバージョンを32にする

Project Settings > Player > Identification
image.png

Open XR Feature Groups

チェックを入れる項目

  • Compossition Layers Support
  • Meta Quest:Camera(passthrough)
  • Meta Quest:Session

チェックを外す項目

  • OpenXR Passthrough
    image.png

Bloomの設定

Post ProcessingでBloomを追加する
まず、Hierarchyを右クリックし、Volume > Global を選択。
Global Volumeを追加します。
image
Global Volume GameObjectにあるVolumeコンポーネントにて、NewボタンでVolume Profile Assetを作成。
image
Add Overrideで Post-processing > Bloom を選択
image
Bloomの設定値の例。Intensityの値が強さになるので、0より大きな値を設定してください(ここでは1)
image

光るCubeを追加する

次に、光らせるGameObjectを配置します。

Materialを作成。ShaderはUniversal RenderPipline/Lit。
Emissionにチェックを入れ、Emmision MapのIntensityを上げるとCubeが光ります。
image
image

たまにパススルーが有効にならない問題

上記の方法でパススルーかつポストプロセスができてめでたしめでたし…とはいかず。たまにパススルーに失敗するケースがありました。
ログを確認したところ、アプリ起動時にOpen XRの初期化とパススルーの初期化の順序が入れ違うことで本問題が発生します。

この問題は、Unity OpenXR Mataにパッチを当てることで解決しました。
パッチの適用方法は以下を参照してください。

おわりに

PICO4系を使う機会が多いのでHDRを使う方法が見つかり安堵しました。
ただ、繰り返しになりますが、正規の手順ではありませんので、自己責任でお試しください。
公式でも早く対応されることを期待しています。

今回のプロジェクトはこちらのレポジトリで共有しています。

GitHub Repository

脚注

  1. ちなみにこの事は弊社の優秀な新人君 @suu31 が見つけてくれました。

1
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?