16
9

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

mocopi のアニメーションデータbvhをfbxに変換する

Last updated at Posted at 2023-01-29

はじめに

Sony製モーションキャプチャデバイス「mocopi」はモーションデータをbvh形式で保存できます。
Unityでモーションデータを読み込むにあたり、Blenderを使用してbvhをfbxに変換します。
毎回同じ手順を繰り返すのは面倒なのでスクリプトを作成しました。

モーションデータの保存場所

ヒント
データ(BVHファイル)は、スマートフォンの下記の場所に保存されます。
iPhone:mocopiフォルダのMotionData配下
Android:ユーザーが初回保存時に指定したフォルダ配下

スクリプト

実行方法

Blenderのインストールパスは実際のパスに読み替えてください。

  • mac
/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender -b -P mocopi_bvh_fbx_converter.py -- MCPM_yyyyMMdd_HHmmss.BVH
  • windows
"c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blender\blender.exe" -b -P mocopi_bvh_fbx_converter.py -- MCPM_yyyyMMdd_HHmmss.BVH

実行すると、bvhファイルと同名の.fbxファイルが同一フォルダに保存されます。

解説

Blenderをコマンドライン/Terminalから実行しています。

  • オプション
    -b、--background
    バックグラウンドで実行します
    -P、--python
    指定された Python スクリプト ファイルを実行します。

スクリプトでは、frame rateを50fpsに変更し、指定したbvhファイルをインポート、fbxへARMATUREのみを指定してエクスポートしています。

参考

16
9
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
16
9

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?