VRやロボットなどサイバーフィジカルシステムを扱う人に使えそうな技術をまとめていきます.
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Series 1
| Sunday | Monday | Tuesday | Wednesday | Thursday | Friday | Saturday |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 【統計学】G*POWERで検出力を算出 | 【電子回路】システムのノイズ対策についてわかっていること | 【OBS】複数シーンを同時録画し別ファイルとして保存 | 【R】ウィルコクソンの符号順位検定 | 【TeX】VSCodeで実行環境を構築(英語テンプレ) | |
【TeX】最低限編集できるようにする(英語テンプレ) | 【制御】ステッピングモータの簡易速度制御 | 【設計】歯車の2DCADを生成 | 【Excel】イベントデータを時系列グラフに重ねる方法 | 【Unity】シーン再生中のオブジェクト座標をCSVで保存 | 人型アバタ生成手法まとめ | 【Unity】VIVE PRO/Meta Questクロスデバイス開発環境 |
感性評価指標まとめ | 【Unity】Hierarcyの特定オブジェクトを自動的に展開 | Join calendar | Join calendar | Join calendar | Join calendar | Join calendar |
Join calendar | GroveのEMG検出器を使ってみた | 【計測】変位計測まとめ | 【Unity】被験者の動作統制の簡便化 | 【制御】モータコントローラの自動化 | 26 | 27 |
- 【統計学】G*POWERで検出力を算出
- 【電子回路】システムのノイズ対策についてわかっていること
- 【OBS】複数シーンを同時録画し別ファイルとして保存
- 【R】ウィルコクソンの符号順位検定
- 【TeX】VSCodeで実行環境を構築(英語テンプレ)
- 【TeX】最低限編集できるようにする(英語テンプレ)
- 【制御】ステッピングモータの簡易速度制御
- 【設計】歯車の2DCADを生成
- 【Excel】イベントデータを時系列グラフに重ねる方法
- 【Unity】シーン再生中のオブジェクト座標をCSVで保存
- 人型アバタ生成手法まとめ
- 【Unity】VIVE PRO/Meta Questクロスデバイス開発環境
- 感性評価指標まとめ
- 【Unity】Hierarcyの特定オブジェクトを自動的に展開
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- GroveのEMG検出器を使ってみた
- 【計測】変位計測まとめ
- 【Unity】被験者の動作統制の簡便化
- 【制御】モータコントローラの自動化
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| 30 | 【統計学】G*POWERで検出力を算出 | 【電子回路】システムのノイズ対策についてわかっていること | 【OBS】複数シーンを同時録画し別ファイルとして保存 | 【R】ウィルコクソンの符号順位検定 | 【TeX】VSCodeで実行環境を構築(英語テンプレ) | |
【TeX】最低限編集できるようにする(英語テンプレ) | 【制御】ステッピングモータの簡易速度制御 | 【設計】歯車の2DCADを生成 | 【Excel】イベントデータを時系列グラフに重ねる方法 | 【Unity】シーン再生中のオブジェクト座標をCSVで保存 | 人型アバタ生成手法まとめ | 【Unity】VIVE PRO/Meta Questクロスデバイス開発環境 |
感性評価指標まとめ | 【Unity】Hierarcyの特定オブジェクトを自動的に展開 | Join calendar | Join calendar | Join calendar | Join calendar | Join calendar |
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- 【電子回路】システムのノイズ対策についてわかっていること
- 【OBS】複数シーンを同時録画し別ファイルとして保存
- 【R】ウィルコクソンの符号順位検定
- 【TeX】VSCodeで実行環境を構築(英語テンプレ)
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- 【制御】ステッピングモータの簡易速度制御
- 【設計】歯車の2DCADを生成
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