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VRChatプレイヤーによるParticle System解説 ~Triggers, Sub Emitters Module編~

Last updated at Posted at 2021-12-24

この記事はUnity 2019.4.29f1の記事です

External Forces, Noise Module編 << ここ >> Texture Sheet Animation Module編

はじめに

この記事はちょっとParticle System触れるようになったけどまだまだ知らないパラメーターだらけで抵抗感がある人向けにじゃあ全項目解説しようという記事です。

**パーティクル?シェーダー?憧れるけどよくわかんない…**という人は最近は[VRCUnity勉強会][link-1]などで初歩の初歩から解説してくれる講座などが解説されているのでそこに参加してみたりするといいでしょう。
[link-1]:https://discord.gg/mtvTTyM
その他にこの記事はアドベントカレンダーにしてParticle Systemの記事を増やしてパーティクルへの抵抗感を減らしてやろうという企みもあります。

##Triggers, Sub Emitters Moduleってどこ?
image.png
こここ
##Triggers
特定のコライダーにのみ関係してパーティクルを消したりTrigger1を引いたりできるModule
###Colliders
リストの形でどのコライダーに関係させるか指定するパラメーター
###Inside
デフォルト Kill
パーティクルがコライダーの内側にあるときにどうするか決めるパラメーター
Kill(消滅), Ignore(何もしない), Callback(Triggerを送る)の3つ
###Outside
デフォルト Ignore
パーティクルがコライダーの外側にあるときにどうするか決めるパラメーター
###Enter
デフォルト Ignore
パーティクルがコライダーに入るときにどうするか決めるパラメーター
###Exit
デフォルト Ignore
パーティクルがコライダーから出たときにどうするか決めるパラメーター
###Radius Scale
デフォルト 1 (0.0001~3.402823e+38)
パーティクルの当たり判定の大きさ
###Visualize Bounds
デフォルト OFF
パーティクルの当たり判定の可視化
##Sub Emitters
パーティクルの動きをきっかけに他のパーティクルを出すためのModule
リストになっていてそれぞれ別のParticle Systemを設定できる
image.png
###モード
デフォルト Birth
どういう条件で設定したParticle Systemが発動するか決めるパラメーター
Birth: パーティクルが存在している間1つ1つから設定したParticle SystemのパーティクルのRate over Time設定したパーティクルが出続ける
Collision: Collisionが有効のときパーティクルがコライダーに衝突した時に設定したParticle SystemがそのBurstsで一回だけ放出される
Death: パーティクルが消滅した時に設定したParticle SystemがそのBurstsで一回だけ放出される
Trigger: パーティクルがIs Triggerが有効のコライダーに侵入した時に設定したParticle SystemがそのBurstsで一回だけ放出される
Manual: スクリプトで呼んだときだけ設定したParticle SystemがそのBurstsで一回だけ放出される
###Inherit
デフォルト Nothing
このParticle Systemからパラメーターをなにか引き継ぐか決めるパラメーター
Everything, Color, Size, Rotation, Lifetime, Durationが他にある
あんま使わない
###Emit Probability
デフォルト 1 (0~1)
単位 割合
設定したパーティクルが出てくる確率を決めるパラメーター
##おわり
というわけでTriggers, Sub Emitters Module編でした
次はTexture Sheet Animation Module編です


External Forces, Noise Module編 << ここ >> Texture Sheet Animation Module編

  1. スクリプトとかアニメーションのイベントのきっかけにできるやつ、もしかしたらアバターでも使えるようになるかも

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