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最後の記事を投稿してから11年が経過しました。

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約10年ぶりにQiitaでの投稿を再開します。
アラフィフとなり、年々「新しい技術を吸収するコスト」が増してきました。
しかし、エンジニアという仕事は知識のアップデートを止めた瞬間に市場価値が急速に低下してしまう職業でもあります。

そこで、インプットの強制力を高める意味も込めて、Unityでの個人ゲーム開発を進めつつ、小さなTipsやハマりポイントを中心に記事を投稿していこうと思います。例えばー

  1. Unity 6系で遭遇した罠
  2. オブジェクトプールやCinemachineなどの実践Tips
  3. 個人開発での設計や工夫 etc..

本業の合間のゆるい更新にはなりますが、同じように個人開発されている方やUnity学習中の方の参考になれば幸いです。
気軽にコメントなどいただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

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