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UnityのシェーダーグラフでMMDのモデルで崩壊3のやり型を参考にして、作ってみた感想文

Last updated at Posted at 2020-01-09

#初めに

Unityのグラフで入門したことがある、シェーダーとMMD少しと触ったことがあるので、正直に言って、私主に崩壊3のゲームが好きなので、彼たち作ってくれたダンスモーションビデオいつも参考することもある、そして、今度少し彼達以前のPower Pointで、参考して、そして、自分もUnityちゃんのシェーダーを参考して、作ってみた。

因みに感想文なので、正式とは全く違うものです。そして、自分もいろいろ試してるので、いいとはおまわないけど。

モデルはYYB式初音ミクです。

髪前だけです。

参考にしたシェーダー達

https://learning.unity3d.jp/570/
https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project

ダンスビデオの興味がある方はこっちでお願いします

先ずは結果としての感じ とプレゼントの画を見せにいたします。

ShaderGraphTekkun.PNG

ShaderGrapTekkun2.PNG

私が作ったビデオです。

Unity Shader Houkai3.jpg

正直、この公式見た時、プロならいいけど、学生なら、
私は学生ですから、言いたいことは....
miHoYoさん、
学生を精神殺す気か?QAQ

#Tangentとは

参考元は英語なので、
http://davidorejuela.blogspot.com/2013/12/normal-tangent-bitangent-binormal.html

Tange.jpg

面に向かってるの方はノーマル、そして、tangentとは、ノーマルと垂直してる線です。

#Hを作ってみた

Hとは

以下図面の通りです。
half.jfif

先ずは

Unity Shader Houkai3 (2).jpg

私のやり型では

H.PNG

簡単に言えるとは視線は視線から、そして、Ambientと加えて、後でNormalizeカード化とすることです、これはHalf Directionというものです。

#DotTHを作ってみた

次には点乗積を作ることですね、

先ずは公式を参考すると、
Unity Shader Houkai3 (3).jpg

そして、私のやり型ですが、

DotTH.PNG

#sinTHも作ろうぜ

Unity Shader Houkai3 (4).jpg

私のやり型は以下通りです。

SQRT.PNG

#DirAtten作ってみた
Unity Shader Houkai3 (5).jpg

私のやり型です、

SMOOTHSTEP.PNG

#最後に

saigo.PNG

saigo2.PNG

正直、これ以降のことを言うなら、超キツイしか言えないです。

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