#初めに
Unityのグラフで入門したことがある、シェーダーとMMD少しと触ったことがあるので、正直に言って、私主に崩壊3のゲームが好きなので、彼たち作ってくれたダンスモーションビデオいつも参考することもある、そして、今度少し彼達以前のPower Pointで、参考して、そして、自分もUnityちゃんのシェーダーを参考して、作ってみた。
因みに感想文なので、正式とは全く違うものです。そして、自分もいろいろ試してるので、いいとはおまわないけど。
モデルはYYB式初音ミクです。
髪前だけです。
参考にしたシェーダー達
https://learning.unity3d.jp/570/
https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project
ダンスビデオの興味がある方はこっちでお願いします
先ずは結果としての感じ とプレゼントの画を見せにいたします。
私が作ったビデオです。
正直、この公式見た時、プロならいいけど、学生なら、
私は学生ですから、言いたいことは....
miHoYoさん、
学生を精神殺す気か?QAQ
#Tangentとは
参考元は英語なので、
http://davidorejuela.blogspot.com/2013/12/normal-tangent-bitangent-binormal.html
面に向かってるの方はノーマル、そして、tangentとは、ノーマルと垂直してる線です。
#Hを作ってみた
Hとは
先ずは
私のやり型では
簡単に言えるとは視線は視線から、そして、Ambientと加えて、後でNormalizeカード化とすることです、これはHalf Directionというものです。
#DotTHを作ってみた
次には点乗積を作ることですね、
そして、私のやり型ですが、
#sinTHも作ろうぜ
私のやり型は以下通りです。
私のやり型です、
#最後に
正直、これ以降のことを言うなら、超キツイしか言えないです。