UE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017 10日目の記事です。
12/1~25日までに一人で、UE4を用いてサ○○レッスンとかVR○○ジョっぽいゲームを作って仮想彼女を生み出すことにチャレンジします。
今回は前回の続き、うなずきUIのロジック実装です。
#ロジック実装
前回の続きです。今回はYES,NOの判定が実際に行われたとき、前回までに実装した関数を呼び出すように修正します。
MotionControllerPawnのTickイベントに以下を追加します。
ここでは最後、GameManagerにYes,Noを選択した時に再生するボイスを変えるようにしています。
これで実際にHMDでうなずきアクションをしたときに、選択ができるようになりました。
#次回
Look Atを実装します!