UE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017 8日目の記事です。
12/1~25日までに一人で、UE4を用いてサ○○レッスンとかVR○○ジョっぽいゲームを作って仮想彼女を生み出すことにチャレンジします。
今回はうなずきアクション改め、うなずきUIを実装していきます。
割と書く内容が多いので、今回も複数分けて書きます。
#うなずきUI YES
まずはYES判定から。このようなデザインにしました。
手書き感あふれていますねw
このアセットはUE4にあるSpherをエクスポートし、ペイント3Dで顔を適当に書いた感じです。
#うなずきUI NO
続いてNO判定。このようなデザインにしました。
ただ、これだけだとユーザーがどうアクションをすればいいのかわからないため、簡単なアニメーションをつけることにします。
#ロジック
続いて簡易的なアニメーションロジック実装。今回もタイムラインを使用しています。
まずはYESのブループリントから。タイムラインで実装しています。
つづいてNOのブループリント。やっていることは大体同じです。
今回実装したタイムラインです。
これでNoのアニメーションもできました。
残りは明日以降で。
#次回
今回の続きです。