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UE4でVR空間にカノジョを錬金 8日目

Last updated at Posted at 2017-12-07

UE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017 8日目の記事です。

12/1~25日までに一人で、UE4を用いてサ○○レッスンとかVR○○ジョっぽいゲームを作って仮想彼女を生み出すことにチャレンジします。

今回はうなずきアクション改め、うなずきUIを実装していきます。
割と書く内容が多いので、今回も複数分けて書きます。

うなずきUI YES

まずはYES判定から。このようなデザインにしました。

image.png

手書き感あふれていますねw

このアセットはUE4にあるSpherをエクスポートし、ペイント3Dで顔を適当に書いた感じです。

うなずきUI NO

続いてNO判定。このようなデザインにしました。

image.png

ただ、これだけだとユーザーがどうアクションをすればいいのかわからないため、簡単なアニメーションをつけることにします。

ロジック

続いて簡易的なアニメーションロジック実装。今回もタイムラインを使用しています。

まずはYESのブループリントから。タイムラインで実装しています。
image.png

タイムラインはこのような形で作成しました。
image.png

つづいてNOのブループリント。やっていることは大体同じです。

image.png

image.png

今回実装したタイムラインです。

image.png

これでNoのアニメーションもできました。

残りは明日以降で。

次回

今回の続きです。

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