UE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017 13日目の記事です。
12/1~25日までに一人で、UE4を用いてサ○○レッスンとかVR○○ジョっぽいゲームを作って仮想彼女を生み出すことにチャレンジします。
今回も前回に続き、ゲーム全体の流れを制御するゲームマネージャークラス作成です。
#GameManagerロジック実装
前回の続きです。うなずきアクションで選択したら、ボイスを再生後、視線入力の選択肢を表示します。
うなずきアクション自体の選択後処理は10日目に紹介しているので、その部分は省略します。
GameManagerにYES、NO用のカスタムイベントを作成します。
最後に選択肢を表示しています。選択肢の表示自体はレベル上に配置しているため、タグをつければ取得できます。
今回、選択肢のブループリントに「Select」というタグをつけています。
そこで全選択肢表示のロジックを呼んでいるだけです。
これで選択肢の表示ができました。
今回はここまでです。
#次回
次は視線入力の選択後の処理を書きます。
XR GameJam in Japan 2017 Autumnで実装した処理は次で最後になります。