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UE4でVR空間にカノジョを錬金 21日目

Last updated at Posted at 2017-12-20

UE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017 21日目の記事です。

12/1~25日までに一人で、UE4を用いてサ○○レッスンとかVR○○ジョっぽいゲームを作って仮想彼女を生み出すことにチャレンジします。

本日は吸う処理の回転値を求める計算式を書きます。

回転値を求める計算式

まずフルートさんの記事スクリプトで呼吸させる - 第2回 | Unity3Dに書いてある記事を引用します。

人間の吸気時の吸気量曲線はsinカーブに似ているらしいので、吸う時のイージングはEaseOutSine曲線を、吐く時はEaseInOutQuad曲線を採用。

なるほど、sinカーブに似ていることなのでsinノードを使って計算していきましょう。

元のスクリプトを見ながら四苦八苦した結果、最終的に以下の計算式に落ちついたため、これをメソッドとして切り離しました。

[各ボーンの吸入最大回転値] * EffectRate * Sin((GetAudioTimeSecounds - StartTime)/(inhale*durationRate))

BruePrintで記述すると以下の通りです。
image.png

胸、首、頭も同様の処理を挟みます。
これで吸入時のアニメーションが出来たと思います。

次回

次は吐く時の処理を記述していきます。

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