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【ゲリラアドカレ】UE4ゲーム実装 進捗報告 EXその1(MP消費) 

Last updated at Posted at 2016-12-31

【非公式】某会社設立記念ゲリラ Advent Calendar 2016 20日目の記事です。
以下、2017年1月1日に書いた内容になります。


新年明けましておめでとうございます。
2016年、大変お世話になりました。2017年もよろしくお願いします。

あと、色々あって年末何もできなかったので、新年明けてからのアドカレ投稿になり申し訳ございません。
早速前年度のやり残しを片付けていきたいと思います。

FlashゲームをUE4で再実装するゲリラアドカレ、EXです。
今回はEX初回として、スキル実装前にとりあえずMP消費の処理を入れましょう。

ストレートに言って水増しです。

・注意
許可を取ってないので通常業務の空いた時間を利用して作成するため、作成中のゲーム、及びアドカレは完成保証がなければ、ゲーム自体もリリースされる保証も皆無なので、あんまり期待しないでください。

MP減算処理

はっきりいってHPと同じ、バインド関数でMPを減らす処理を書くだけです。

bind

以上で終わりです。


新年一発目から内容薄すぎてホント申し訳ないのです。
Qiitaの画像投稿制限が解除されてないため、画像を一旦レンタルサーバーに上げており、かつそのサーバーもアップロード上限制限に引っかかりそうなので、今回はこれで区切らせてもらいます。

ホント早くQiitaの100MB画像投稿制限解除してください、お願いします

次はスキルを選択できるように実装します。

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