UE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017 6日目の記事です。
12/1~25日までに一人で、UE4を用いてサ○○レッスンとかVR○○ジョっぽいゲームを作って仮想彼女を生み出すことにチャレンジします。
今回は視線入力に対応した選択肢を書いていきます。
ちょっと長くなったので2回に分けます。
#視線入力の選択肢
今回は仕様として、かならず三つの選択肢を出すという前提で実装していきます。
まず、デザインは以下の通りです。
選択肢を3つ並べているだけです。
これでレベルに配置していれば他のブループリントクラスでも取得ができるようになりました。
ここからはロジックを書いていきます。
#ロジック
まず初期化のロジックです。単純にボタンラベルと、そのボタンのインデックスをセットしています。
つづいて一括表示の関数を実装します。
続いて一括非表示の関数を実装します。
今回は一旦ここで終了します。
#次回
この続き。今度は選択後のロジックを書いていきます。
こら、そこ。水増しとか言わない。