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【ゲリラアドカレ】UE4ゲーム実装 進捗報告 2日目(タイムラインで簡単なアニメーション)

Last updated at Posted at 2016-12-07

【非公式】某会社設立記念ゲリラ Advent Calendar 2016 4日目の記事です。

FlashゲームをUE4で再実装するゲリラアドカレです。

クエストを作る前にタイムラインを利用したアニメーションがサクっと出来たので、記事を書きます。
今回もUE4よちよち初心者レベルです。

・注意
許可を取ってないので通常業務の空いた時間を利用して作成するため、作成中のゲーム、及びアドカレは完成保証がなければ、ゲーム自体もリリースされる保証も皆無なので、あんまり期待しないでください。

タイムライン

カメラのOrtho Widthの値をタイムラインで返すようにします。

まずレベルブループリントを修正します。
右クリックしてタイムラインを検索しましょう。日本語はタイムラインと入力すると出ます。
タイムライン2.png

新規追加されたタイムラインをダブルクリックするとエディタが開きます。
タイムライン3.png

ついでにタイムラインの名前も変えます。

タイムラインノードをダブルクリックするとタイムラインエディタが開きます。
タイムライン1.png

floatをクリックして追加。時間0には値0、時間2に値960をセットします。

タイムラインの編集が終わったので、レベルブループリントをつなぎなおしました。
タイムライン.png

これでズームアウトするアニメーションが簡単に実装できました。

タイムライン完成

サクッとできました。

今回は番外編です。次こそクエスト画面を実装します。
完成に向けてやれることをやります。

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