【非公式】某会社設立記念ゲリラ Advent Calendar 2016 4日目の記事です。
FlashゲームをUE4で再実装するゲリラアドカレです。
クエストを作る前にタイムラインを利用したアニメーションがサクっと出来たので、記事を書きます。
今回もUE4よちよち初心者レベルです。
・注意
許可を取ってないので通常業務の空いた時間を利用して作成するため、作成中のゲーム、及びアドカレは完成保証がなければ、ゲーム自体もリリースされる保証も皆無なので、あんまり期待しないでください。
#タイムライン
カメラのOrtho Widthの値をタイムラインで返すようにします。
まずレベルブループリントを修正します。
右クリックしてタイムラインを検索しましょう。日本語はタイムラインと入力すると出ます。
新規追加されたタイムラインをダブルクリックするとエディタが開きます。
ついでにタイムラインの名前も変えます。
タイムラインノードをダブルクリックするとタイムラインエディタが開きます。
floatをクリックして追加。時間0には値0、時間2に値960をセットします。
タイムラインの編集が終わったので、レベルブループリントをつなぎなおしました。
これでズームアウトするアニメーションが簡単に実装できました。
#タイムライン完成
サクッとできました。
予想以上に短時間で出来てしまった。タイトル画面に簡単なアニメーションを付けてみた
— 荻野雄季@クルーズから出荷された豚 (@YuukiOgino) 2016年12月7日
(また寄り道してしまったorz) pic.twitter.com/l5dnFO0zuq
今回は番外編です。次こそクエスト画面を実装します。
完成に向けてやれることをやります。