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UE4でVR空間にカノジョを錬金 9日目

Last updated at Posted at 2017-12-08

UE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017 9日目の記事です。

12/1~25日までに一人で、UE4を用いてサ○○レッスンとかVR○○ジョっぽいゲームを作って仮想彼女を生み出すことにチャレンジします。

今回は前回の続き、うなずきUIのロジック実装です。

二つ並べる

デザインは以下の通りです。
image.png

段々それっぽくなってきました。

ロジック

続いてロジック実装。

まず、選ばれなかったほうのUIを削除する関数を作成します。
image.png

image.png


続いて、ゲームの物語を進めている時、選択肢が必要な場面で出すように実装します。
今回は単純にスポーンでやっています。

image.png

あとはYES、NOでUI削除を呼び出す処理を入れていきます。

image.png

image.png

最後、削除のカスタムイベントを呼び出すようにします。
image.png

今回はここまで。

次回

次は実際に選択後、ここで作成した関数を呼び出すように実装します。

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