UE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017 9日目の記事です。
12/1~25日までに一人で、UE4を用いてサ○○レッスンとかVR○○ジョっぽいゲームを作って仮想彼女を生み出すことにチャレンジします。
今回は前回の続き、うなずきUIのロジック実装です。
二つ並べる
段々それっぽくなってきました。
ロジック
続いてロジック実装。
続いて、ゲームの物語を進めている時、選択肢が必要な場面で出すように実装します。
今回は単純にスポーンでやっています。
あとはYES、NOでUI削除を呼び出す処理を入れていきます。
今回はここまで。
次回
次は実際に選択後、ここで作成した関数を呼び出すように実装します。