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Webブラウザで「戻る」があるのがどれだけありがたいか ( ゲームセンターの「ギタドラ」に思う)

Last updated at Posted at 2022-06-07

ギタドラの難易度選択ガチャ

僕は最近よく、ゲームセンターで音ゲーの「ギタドラ」をやるのだが、曲を選んで、難易度選択画面まで進むと、信じられないことに、もう戻れないのだ。

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それぞれの難易度にはかなり開きがあり、初心者がADVANCEDでも選ぼうものなら、一瞬でゲームが終わる。

なぜこんな設計にしたのかが分からないが、少なくともKONAMIの開発者は「戻る」の重要性について認知していないようだ。

しかもプレイヤーは大事なクレジットを使っての有限なプレイである。自分に合った難易度選択をしないとすぐに死んだり、退屈過ぎるゲームになるこの「ギタドラ」で、最重要とさえ言える「難易度のラインナップ」が事前に分からない。

そんなに「戻る」の仕様が難しかったのだろうか。それともあえて、プレイヤーの選択肢を奪って、選びすぎないようにしたのだろうか。

ちなみに関係ないが、この難易度もわりとアテにならなくて、同じ難易度表記でもかなり曲の難しさは違う。何を基準に決めているかは全く不明だ。

全体のUIはとても良いのだが、根本的に何かが間違っている気がした。

電子マネーのチャージ

また別の話だが、KONAMIのゲームマネーのチャージ機を見てみよう。
まず入金だけなのに何故かパスワード入力をさせるのも謎だが、パスワードのボタンも暗く表示されているため、押せない状態なのかという誤認を招く。

そしてなんと、こちらも謎の深い「文字を明るく」するボタンがあり、これを押すとみやすい文字になるのである。

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一体どうした?

まとめ

KONAMIの開発者はWeb開発を参考にしたほうが良い。

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